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双域多尺度状态空间网络下的口腔颌面全景X射线图像分割算法研究
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作者 李冰 胡伟杰 刘侠 《电子与信息学报》 北大核心 2026年第1期382-393,共12页
针对口腔颌面全景X射线图像中存在的形态变异显著、牙体-牙龈边界模糊以及牙周组织灰度值重叠等问题,该研究提出基于双域多尺度状态空间网络的口腔颌面全景X射线图像分割算法。空间域利用视觉状态空间块建立牙弓动态传播模型,并利用微... 针对口腔颌面全景X射线图像中存在的形态变异显著、牙体-牙龈边界模糊以及牙周组织灰度值重叠等问题,该研究提出基于双域多尺度状态空间网络的口腔颌面全景X射线图像分割算法。空间域利用视觉状态空间块建立牙弓动态传播模型,并利用微分方程实现跨象限长程关联捕捉。特征域构建可变形多尺度注意力金字塔,并利用通道-空间注意力动态加权关键解剖标志的灰度渐变特征,解析牙体-牙龈模糊边界。双域特征进一步通过三重注意力融合机制,强化解剖标注的语义表达。实验表明,该算法在颌面全景X射线图像分割任务中取得显著效果,戴斯系数(Dice)达93.8%,豪斯多夫距离(HD95)为18.73像素,充分验证了算法的有效性。 展开更多
关键词 口腔颌面全景X射线图像分割 视觉状态空间块 可变形多尺度注意力金字塔 三重注意力融合
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区域产业升级背景下中职物联网专业构建方法研究
2
作者 杨立志 陈月月 +2 位作者 宋雪莲 郭亚鸽 尹波 《物联网技术》 2026年第3期149-152,156,共5页
中职学校作为技能型人才培养的重要力量,在培养物联网项目实施、运维、售后等应用型人才方面具有较强的基础和优势。文中结合新疆伊犁区域产业升级对物联网应用型人才的需求,分析面向产业的中职物联网应用型人才的培养目标中所涉及的知... 中职学校作为技能型人才培养的重要力量,在培养物联网项目实施、运维、售后等应用型人才方面具有较强的基础和优势。文中结合新疆伊犁区域产业升级对物联网应用型人才的需求,分析面向产业的中职物联网应用型人才的培养目标中所涉及的知识、能力和素质目标,以及相关目标与不同物联网应用专业岗位的融合情况等内容。同时,以中职物联网应用技术专业学生的职业能力成长过程为线索,以物联网课程之间的衔接需求为基础,讨论了该专业课程体系构建的依据和方法,为中职建设物联网应用技术专业提供了有效参考。 展开更多
关键词 区域产业升级 中职技能型人才 职业能力成长 中职物联网人才培养 物联网课程 物联网专业建设
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基于FaceNet的人脸识别算法研究
3
作者 季丹 《电子设计工程》 2026年第1期145-149,共5页
为了提高人脸识别的性能,提出基于FaceNet的人脸识别算法。该算法的多任务级联卷积层通过卷积和反卷积操作处理人脸图像,提取人脸特征图像块;将提取结果输入FaceNet层后,经过归一化处理并利用三元组损失函数微调该图像块,提取人脸图像... 为了提高人脸识别的性能,提出基于FaceNet的人脸识别算法。该算法的多任务级联卷积层通过卷积和反卷积操作处理人脸图像,提取人脸特征图像块;将提取结果输入FaceNet层后,经过归一化处理并利用三元组损失函数微调该图像块,提取人脸图像块深度特征参数;利用风格池化层和风格整合层的人脸特征,清晰刻画特征参数风格;将包含风格的特征参数输入至全连接层形成全局的特征表示,最终在联合损失函数的优化下,通过Softmax分类器输出人脸识别结果。实验结果表明,该方法在不同图像大小下均能可靠提取人脸特征,余弦相似度均在0.94~0.97之间;在人脸遮挡和多人脸场景下,均能较好地完成人脸识别。 展开更多
关键词 多任务级联卷积层 风格池化层 深度特征参数 风格整合层 损失函数
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基于域选择与对比学习的跨被试脑电情绪识别
4
作者 蒋飞宇 何庆 喻明毫 《传感器与微系统》 北大核心 2026年第1期25-29,共5页
跨被试分布偏移限制着脑电图(EEG)情绪识别模型的泛化能力。为解决这一问题,提出了一种基于域选择与对比学习的多源域适应(DSCL-MSDA)框架。该框架通过基于电极位置和频段信息构建代价矩阵,利用Sinkhorn距离筛选最相关的源域,抑制负迁移... 跨被试分布偏移限制着脑电图(EEG)情绪识别模型的泛化能力。为解决这一问题,提出了一种基于域选择与对比学习的多源域适应(DSCL-MSDA)框架。该框架通过基于电极位置和频段信息构建代价矩阵,利用Sinkhorn距离筛选最相关的源域,抑制负迁移,并通过类内增强提升样本多样性。在特征建模方面,DSCL-MSDA采用共享和特定的特征提取机制,并结合多头判别器生成共识伪标签。通过联合分类、对比学习等多项损失函数,并引入分阶段增益策略,确保稳定训练。实验结果表明,DSCL-MSDA在SEED与SEED-IV数据集上的准确率和鲁棒性优于现有方法,展示了其在跨域适应中的强大能力。 展开更多
关键词 脑电图 情绪识别 域适应 对比学习
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基于虚幻引擎的实时光线追踪技术在游戏场景中的应用研究
5
作者 温昊 《微型计算机》 2026年第2期64-66,共3页
文章以虚幻引擎为背景,以实时光线跟踪技术为核心,对实时光线跟踪技术的原理和发展进行深入研究,分析其在游戏场景材质渲染、阴影生成、反射、折射等方面的优势和应用模式。探索该技术在实际应用过程中所面临的硬件性能要求、技术实现... 文章以虚幻引擎为背景,以实时光线跟踪技术为核心,对实时光线跟踪技术的原理和发展进行深入研究,分析其在游戏场景材质渲染、阴影生成、反射、折射等方面的优势和应用模式。探索该技术在实际应用过程中所面临的硬件性能要求、技术实现难度等方面的挑战,从工艺优化、硬件升级和开发流程优化三个方面提出相应的对策,旨在提高游戏视觉效果及在用户体验方面所起到的重要作用,为游戏开发人员提供技术参考,促进实时光线跟踪技术在游戏领域的广泛应用和发展。 展开更多
关键词 虚幻引擎 实时光线追踪技术 游戏场景 视觉效果 玩家体验
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VR 技术在游戏设计中的应用探究
6
作者 曾锐 《艺术科技》 2026年第3期52-54,共3页
电子游戏是指通过计算机、游戏主机、手机等电子设备进行的一种虚拟娱乐活动。它通过图像、声音和交互等手段,让玩家沉浸在虚拟的游戏世界中。电子游戏的发展历史可以追溯到20世纪50年代的早期计算机游戏,历经数十年演进,现已形成一套... 电子游戏是指通过计算机、游戏主机、手机等电子设备进行的一种虚拟娱乐活动。它通过图像、声音和交互等手段,让玩家沉浸在虚拟的游戏世界中。电子游戏的发展历史可以追溯到20世纪50年代的早期计算机游戏,历经数十年演进,现已形成一套系统且成熟的设计方法论。电子游戏设计始终依托硬件技术发展,VR技术的兴起给游戏设计带来了颠覆性可能,也提出了新的适配要求,其在三维交互、沉浸感营造上的特性,进一步拓展了游戏信息可视化的设计维度。因此,当未来VR游戏发展成熟时,游戏设计也需作出系统性变革,以适应新硬件平台的技术特性。文章首先阐述信息可视化与游戏设计的内在关联,再剖析VR技术的核心特性及其对游戏设计的影响,进而分析当前VR游戏存在的技术局限与内容短板。在此基础上,提出突出交互性、场景化图形呈现、物体信息自传递、真实化交互形式等视觉设计要点,为VR技术条件下的游戏设计提供思路,助力发挥VR技术优势,增强游戏沉浸感与体验感。 展开更多
关键词 VR技术 游戏设计 视觉设计 数字媒体艺术 信息可视化
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面向策略游戏的混合式寻路算法研究及Unity性能优化方案
7
作者 徐子莘 《通讯世界》 2026年第1期196-198,共3页
对策略游戏中的混合式寻路算法展开分析,并结合Unity引擎优化性能。对比A*算法和Dijkstra算法在不同复杂度地图中的计算耗时,发现传统寻路算法在动态障碍物和大规模单位协同寻路时存在性能瓶颈。为此,提出基于分层路径搜索与动态权重调... 对策略游戏中的混合式寻路算法展开分析,并结合Unity引擎优化性能。对比A*算法和Dijkstra算法在不同复杂度地图中的计算耗时,发现传统寻路算法在动态障碍物和大规模单位协同寻路时存在性能瓶颈。为此,提出基于分层路径搜索与动态权重调整的混合式寻路算法,并利用Job System实现多线程并行计算,以期为策略游戏提供技术支持。 展开更多
关键词 策略游戏 混合式寻路算法 Unity引擎 动态障碍物 性能优化
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游戏关卡难度动态调整机制设计
8
作者 贺松年 《数字技术与应用》 2026年第2期198-200,共3页
随着游戏产业的发展,玩家对个性化与沉浸式体验的需求日益增长,传统固定难度的游戏关卡设计已难以满足多样化的玩家群体。因此,基于计算机实时运算与数据挖掘技术的关卡难度动态调整机制成为研究热点。该机制通过采集与分析玩家行为数据... 随着游戏产业的发展,玩家对个性化与沉浸式体验的需求日益增长,传统固定难度的游戏关卡设计已难以满足多样化的玩家群体。因此,基于计算机实时运算与数据挖掘技术的关卡难度动态调整机制成为研究热点。该机制通过采集与分析玩家行为数据,借助状态识别、评估模型与决策逻辑算法,实时调整游戏中敌人配置、关卡节奏、角色技能与资源分布等要素,从而动态匹配玩家能力与挑战水平,提升“心流”体验。 展开更多
关键词 动态调整 个性化体验 沉浸式体验 玩家行为数据
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基于Unity3D与VR头盔的虚拟现实体感游戏开发研究
9
作者 李若楠 《微型计算机》 2026年第6期163-165,共3页
Unity3D作为一款跨平台、功能强大的游戏引擎,功能极为丰富,能够高效构建沉浸式虚拟环境,已被广泛应用于教育、培训、娱乐等多种场景,它可以结合VR头盔进行游戏开发,便于用户通过头部跟踪、手柄交互、体感操作等方式,与虚拟世界进行实... Unity3D作为一款跨平台、功能强大的游戏引擎,功能极为丰富,能够高效构建沉浸式虚拟环境,已被广泛应用于教育、培训、娱乐等多种场景,它可以结合VR头盔进行游戏开发,便于用户通过头部跟踪、手柄交互、体感操作等方式,与虚拟世界进行实时互动。文章以“双人版战场”游戏为例,在明确设计思路的基础上,详细说明游戏设计算法和游戏设计实现方式,以此为技术应用提供参考。 展开更多
关键词 UNITY3D VR头盔 虚拟现实 体感游戏
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虚幻引擎下游戏道具模型的高效制作流程研究
10
作者 周烽 《微型计算机》 2026年第4期43-45,共3页
文章围绕虚幻引擎下游戏道具模型的高效制作流程展开论述,系统梳理了从需求分析、概念设计,到LOD处理、资源导入等关键环节,通过深入分析每一步的核心要点,强调流程规范化与技术效率的紧密结合,此外,文章还从策略层面提出优化建模流程... 文章围绕虚幻引擎下游戏道具模型的高效制作流程展开论述,系统梳理了从需求分析、概念设计,到LOD处理、资源导入等关键环节,通过深入分析每一步的核心要点,强调流程规范化与技术效率的紧密结合,此外,文章还从策略层面提出优化建模流程、建立命名规范等多项可行建议,旨在帮助开发团队保障美术品质的同时,有效缩短制作周期、降低开发成本,以期为游戏开发者提供清晰的游戏研发路径。 展开更多
关键词 虚幻引擎 游戏道具 高效制作
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联合CLAHE和BM3D的低温红外图像增强算法 被引量:3
11
作者 赵楷 李道豫 +1 位作者 张琳琳 石飞 《计算机工程与设计》 北大核心 2025年第2期329-336,共8页
针对低温红外图像在温差较小的环境下对比度较低的问题,提出一种基于对比度受限的自适应直方图改进算法,用于低温红外图像去噪和增强。使用双边滤波算法将原始红外图像分解为细节层和基础层;使用CLAHE算法对基础层进行对比度增强,采用B... 针对低温红外图像在温差较小的环境下对比度较低的问题,提出一种基于对比度受限的自适应直方图改进算法,用于低温红外图像去噪和增强。使用双边滤波算法将原始红外图像分解为细节层和基础层;使用CLAHE算法对基础层进行对比度增强,采用BM3D算法对细节层进行去噪,应用拉普拉斯锐化技术增强红外图像的边缘细节;分别赋予基础层和细节层图像不同的权值系数并线性叠加,获得增强后的红外图像。实验结果表明,该算法在视觉效果和客观数据两方面均优于常见的红外图像增强算法。 展开更多
关键词 图像增强 低温红外图像 对比度增强 图像去噪 边缘增强 直方图均衡化 双边滤波
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大型植物工厂叶菜长势监测方法
12
作者 马丽丹 王英龙 +5 位作者 梁海铖 李国龙 李慧文 杨旭 何庆樑 辜松 《农机化研究》 北大核心 2026年第2期124-131,共8页
针对大型植物工厂采用固定式监测仪器难以对密集立体种植架中各位置种植对象进行长势监测和通过二维平面角度并不能完全反映叶菜生长状态的问题,提出了一种采用立体种植架穿梭车搭载监测仪器监测各位置种植对象长势的方法。以广良504绿... 针对大型植物工厂采用固定式监测仪器难以对密集立体种植架中各位置种植对象进行长势监测和通过二维平面角度并不能完全反映叶菜生长状态的问题,提出了一种采用立体种植架穿梭车搭载监测仪器监测各位置种植对象长势的方法。以广良504绿色包心生菜为对象,首先基于搭载的深度视觉相机,在第22、24、27、29 d提取种植期内4个时间点叶菜的RGB图像和点云图像,分别使用ImageJ和Python获取单个叶菜的投影面积和体积,同时使用电子秤称量叶菜鲜质量;然后通过多元线性回归分析,得到叶菜鲜质量与其平面投影面积、投影体积的线性回归模型,决定系数R^(2)=0.947;最后基于上述模型评估同期叶菜的质量,以验证模型的可靠性,模型评估平均误差为6.77%。所提出的叶菜长势监测方法性能优异,上述线性回归模型可实现种植期叶菜鲜质量无损评估。 展开更多
关键词 大型植物工厂 移动监测 叶菜长势 鲜质量评估 外形特征量 线性回归
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基于ARCS-FBM融合模型的α世代儿童神话交互设计策略研究
13
作者 魏怡恒 陈志莹 王立云 《包装工程》 北大核心 2026年第2期292-303,共12页
目的为提升α世代儿童对中华传统神话文化的认知兴趣与沉浸体验,提出并构建一种基于ARCS动机模型与FBM行为模型融合的神话交互设计策略模型。方法首先,运用文献研究法系统阐释两模型的核心构成与内在关联机制;其次,结合α世代儿童的认... 目的为提升α世代儿童对中华传统神话文化的认知兴趣与沉浸体验,提出并构建一种基于ARCS动机模型与FBM行为模型融合的神话交互设计策略模型。方法首先,运用文献研究法系统阐释两模型的核心构成与内在关联机制;其次,结合α世代儿童的认知特征与神话交互需求,采用案例分析法对典型游戏进行对比研究,提炼并构建ARCS-FBM融合设计策略模型;随后,以该模型为指导开展《淮南子》题材神话交互设计与开发实践;最后,基于层次分析法(AHP)与模糊综合评价法(FCE)对设计成果进行多维度综合评价,验证模型的有效性与适用性。结果构建了包含情感动机、内在能力、交互触发、渐进反馈和体验满足五个维度的ARCS-FBM设计策略模型,综合评价得分为3.734(良好)。其中,交互触发与体验满足维度表现最优。结论所提出的ARCS-FBM融合设计策略模型能够有效提升α世代儿童在交互过程中对神话故事的接受度、理解深度与持续参与度,为数字化时代背景下传统文化交互设计的理论构建与实践推广提供参考。 展开更多
关键词 α世代儿童 神话交互设计 ARCS动机模型 FBM行为模型 数字文化传播
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基于MATLAB App Designer的数字岩心建模软件设计与开发
14
作者 左艳彤 邢兰昌 +1 位作者 贾宁洪 刘宝 《计算机测量与控制》 2026年第1期235-243,共9页
为解决现有商用数字岩心建模软件功能可扩展性弱、成本高等问题,文章基于MATLAB App Designer工具开发了一款集成化的数字岩心建模软件,该软件包括图像处理、图像分析和孔隙网络提取等三大功能模块;图像处理模块集成了中值滤波、高斯滤... 为解决现有商用数字岩心建模软件功能可扩展性弱、成本高等问题,文章基于MATLAB App Designer工具开发了一款集成化的数字岩心建模软件,该软件包括图像处理、图像分析和孔隙网络提取等三大功能模块;图像处理模块集成了中值滤波、高斯滤波、SUSAN平滑、图像锐化及阈值分割等多种图像处理算法;图像分析模块采用多平面切片与序列叠加方法、借助三维交互技术实现了岩心结构的三维可视化、切面展示与旋转浏览;孔隙网络提取模块采用最大球法提取孔隙网络,从而获取配位数、孔隙半径、孔隙体积等关键结构参数,利用直方图对结构参数分布进行统计分析;利用典型岩心样本对所开发的软件进行功能测试,结果表明:该软件功能集成度高、界面友好、操作简便,能够有效提升图像质量、对岩心图像进行三维可视化展示以及准确提取三维岩心的孔隙网络结构特征;软件具备良好的可扩展性和二次开发潜力,为后续开发数字岩心电学、声学、核磁共振等响应的数值仿真模块提供了前提。 展开更多
关键词 数字岩心 MATLAB App Designer 图像处理 图像分析 孔隙网络提取
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基于融合边缘架构的云电竞性能提升方案 被引量:2
15
作者 谢旸 《江苏通信》 2025年第1期85-90,共6页
基于云电竞的游戏模式已逐步成熟,用户对云电竞的需求也日益挑剔。如何在云电竞环境中让各类3A游戏大作能稳定运行的技术方案成为业界研究探索的热点。本文从云电竞承载网络方面对比分析各类主流云电竞运行效果的优劣势,针对因用户网络... 基于云电竞的游戏模式已逐步成熟,用户对云电竞的需求也日益挑剔。如何在云电竞环境中让各类3A游戏大作能稳定运行的技术方案成为业界研究探索的热点。本文从云电竞承载网络方面对比分析各类主流云电竞运行效果的优劣势,针对因用户网络拥塞带来的网络时延高、网络抖动大、用户易掉线等难题给出了解决方案。本文提到的融合边缘组网方案已在现网进行试点验证,实践证明融合边缘对云电竞业务在网络性能上的巨大提升,已开始在电信运营商现网规模商用部署。 展开更多
关键词 融合边缘 边缘计算 云计算 云电竞 GPU
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面向工业的高性能计算服务平台设计与实现
16
作者 陈家慧 刘杰 +1 位作者 刘晶 姜恺 《软件导刊》 2025年第10期155-163,共9页
为了满足工业仿真用户对高性能计算的便捷化、专业化、个性化及共享化需求,上海超级计算中心采用互联网、大数据等技术,自主开发构建了高性能计算服务平台。首先,聚合工业研发所需的计算、存储、可视化及应用软件等资源,实现异构资源的... 为了满足工业仿真用户对高性能计算的便捷化、专业化、个性化及共享化需求,上海超级计算中心采用互联网、大数据等技术,自主开发构建了高性能计算服务平台。首先,聚合工业研发所需的计算、存储、可视化及应用软件等资源,实现异构资源的统一管理与监控,增强了资源的可使用性;其次,根据计算任务的资源需求进行作业调度,在高性能计算机上实现仿真计算作业,提升计算效率、准确性;再次,将有关数据的操作封装为服务,以统一访问与远程管理计算环境中的用户数据,增强数据安全性、可靠性;最后,提供了基于大数据技术的增值服务,辅助用户更好地进行计算与决策。实践表明,平台投入业务化运行后,可支撑汽车、航空、船舶和电子等工业领域的工程研发和产品创新,为企业提供了仿真模拟、优化分析、数据管理和智能化决策等解决方案。 展开更多
关键词 高性能计算 工业仿真 大数据 资源聚合 作业调度
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基于交互式体验的汽车安全仿真游戏设计
17
作者 周娉 马丽娜 《创意设计源》 2025年第4期41-46,共6页
【目的】为提升青年群体对汽车安全的认知,解决当前汽车安全科普形式单一、无法通过视听触多通道提供情境感强的学习体验,且难以激发青年群体学习兴趣的问题。【方法】基于交互式体验设计原理,从本能层、行为层、反思层出发,以激发用户... 【目的】为提升青年群体对汽车安全的认知,解决当前汽车安全科普形式单一、无法通过视听触多通道提供情境感强的学习体验,且难以激发青年群体学习兴趣的问题。【方法】基于交互式体验设计原理,从本能层、行为层、反思层出发,以激发用户感官兴趣、构建易用交互体系、促进知识的内化与传播为目标进行汽车安全仿真游戏设计。【结果】设计出的汽车安全仿真游戏能有效吸引青年群体参与,增强其学习汽车安全知识的自主性、兴趣感和体验感,且多数受试者愿意继续体验并推荐给他人。【结论】这种基于交互式体验的汽车安全仿真游戏,为传播汽车安全知识开辟了新路径,能有效提升用户对汽车安全问题的关注程度,深化对汽车安全事故的反思,有效提升科普效果。 展开更多
关键词 交互式体验 汽车安全 仿真游戏 科普 青年群体
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基于A^(*)算法与强化学习算法的自动寻径设计与实现
18
作者 戴慧杰 《电脑编程技巧与维护》 2026年第1期3-6,13,共5页
动作冒险游戏历来深受玩家喜爱。长期以来,动作冒险游戏中寻径采用的是传统算法,有其缺陷。研究重点关注计算机图形与游戏开发(PCG)在程序领域的运用,设计一个动作冒险游戏系统,并使用A^(*)算法、强化学习(RL)算法及其优化方案作为研究... 动作冒险游戏历来深受玩家喜爱。长期以来,动作冒险游戏中寻径采用的是传统算法,有其缺陷。研究重点关注计算机图形与游戏开发(PCG)在程序领域的运用,设计一个动作冒险游戏系统,并使用A^(*)算法、强化学习(RL)算法及其优化方案作为研究方法开展自动寻径。研究结果表明,结合A*算法和强化学习算法,并通过调整观察值,强人工智能技术在自动寻径中的成功率达到80%~90%,具备非常强的测试性能,且在复杂地图中表现更加优秀,在游戏开发方面具备较大前途,有助于推动商业化应用。 展开更多
关键词 动作冒险游戏 自动寻径 A^(*)算法 强化学习算法 稀疏奖励
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基于Python的企业微信课程群自动构建
19
作者 赵丽爽 《无线互联科技》 2026年第1期50-54,共5页
在智慧校园建设持续推进的阶段,各高校在教学管理中不断注入信息化内容以提高效率。课程群作为师生课程学习沟通的核心社交渠道,课程群建立和维护的难易程度,直接左右着教学运行的规范性与便捷性。传统的人工建群途径操作步骤较多且流... 在智慧校园建设持续推进的阶段,各高校在教学管理中不断注入信息化内容以提高效率。课程群作为师生课程学习沟通的核心社交渠道,课程群建立和维护的难易程度,直接左右着教学运行的规范性与便捷性。传统的人工建群途径操作步骤较多且流程复杂,造成了建群的效率低,而且容易产生命名无序、成员遗漏等弊端。文章采用Python语言,与企业微信相结合,开发出一套课程群自动化组建系统,系统采用调用企业微信接口这一途径,结合学校数据中台同步的教务系统与课程群相关的数据,能够自动创建课程群,做到了把教师分配为群主,进而添加相应的学生成员来完成批量建群的功能。系统具备了日志记录跟错误处理机制,维系了运行过程中的稳定性与可靠性。文章详细说明了系统的技术架构、开发环境、功能模块、核心算法实现情况及运行效果,对高校智慧校园建设过程中的教学信息化管理有一定借鉴价值。 展开更多
关键词 智慧校园 课程群 企业微信 PYTHON 自动化
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电视播控系统中通信安全技术的深度应用与保障研究
20
作者 金志红 《传播力研究》 2026年第3期144-146,共3页
电视播控系统是广播电视运行的枢纽。在数字化时代,电视播控系统存在信号传输链路防劫持、播控数据防篡改、设备访问权限控制、系统通信流量实时监测的安全需求。电视播控系统可深度应用国密算法、区块链技术、多因素认证技术、IDS技术... 电视播控系统是广播电视运行的枢纽。在数字化时代,电视播控系统存在信号传输链路防劫持、播控数据防篡改、设备访问权限控制、系统通信流量实时监测的安全需求。电视播控系统可深度应用国密算法、区块链技术、多因素认证技术、IDS技术满足自身的安全需求。同时,电视播控系统可通过运行状态常态化巡检、漏洞周期性扫描、故障快速定位,为通信安全技术应用提供保障,从而进一步提高电视播控系统的安全水平。 展开更多
关键词 电视播控系统 安全需求 通信安全技术 深度应用 保障
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