期刊导航
期刊开放获取
vip
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
2
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
正反郁一样的年份
1
《生命与灾害》
2014年第6期43-43,共1页
哪一年的年份写在纸上,再把纸倒过来看仍然是这一年的年份数?
关键词
智力游戏
游戏方法
游戏规则
年份
在线阅读
下载PDF
职称材料
回归本原——游戏批评理论问题系列谈之四:虚拟世界的美学
2
作者
田小猛
《大众软件》
2004年第6期131-133,共3页
自我刊2004第01期首次提出游戏批评理论以来,读者及业界的反响也乎我们的预料。随着探讨不断深入,围绕这一理论如何科学合理确立评分标准的争论,更使我们深切地感受到,这一理论的研究比许多其他艺术,学术领域都更难达成共识,也更...
自我刊2004第01期首次提出游戏批评理论以来,读者及业界的反响也乎我们的预料。随着探讨不断深入,围绕这一理论如何科学合理确立评分标准的争论,更使我们深切地感受到,这一理论的研究比许多其他艺术,学术领域都更难达成共识,也更难避免理论失误。作为交互式娱乐及多种艺术形式的结合体,电脑游戏似乎从诞生的那一天起,就担负着“可玩性”与“艺术品”的双重身份。然而,在多数时候,它的娱乐本质更容易被人们所关注和接受,而作为多种艺术形式载体的物质却往往被忽略,如何从美学、艺术的角度建立对游戏画面和美术风格的科学评判标准,则是本次探讨的主题。
展开更多
关键词
游戏批评理论
虚拟世界
美学
美术创作
技术
形式创新
原文传递
题名
正反郁一样的年份
1
出处
《生命与灾害》
2014年第6期43-43,共1页
文摘
哪一年的年份写在纸上,再把纸倒过来看仍然是这一年的年份数?
关键词
智力游戏
游戏方法
游戏规则
年份
分类号
G898.2 [文化科学—体育学]
S952.83 [农业科学—水产养殖]
在线阅读
下载PDF
职称材料
题名
回归本原——游戏批评理论问题系列谈之四:虚拟世界的美学
2
作者
田小猛
机构
《大众软件》游戏评论组
出处
《大众软件》
2004年第6期131-133,共3页
文摘
自我刊2004第01期首次提出游戏批评理论以来,读者及业界的反响也乎我们的预料。随着探讨不断深入,围绕这一理论如何科学合理确立评分标准的争论,更使我们深切地感受到,这一理论的研究比许多其他艺术,学术领域都更难达成共识,也更难避免理论失误。作为交互式娱乐及多种艺术形式的结合体,电脑游戏似乎从诞生的那一天起,就担负着“可玩性”与“艺术品”的双重身份。然而,在多数时候,它的娱乐本质更容易被人们所关注和接受,而作为多种艺术形式载体的物质却往往被忽略,如何从美学、艺术的角度建立对游戏画面和美术风格的科学评判标准,则是本次探讨的主题。
关键词
游戏批评理论
虚拟世界
美学
美术创作
技术
形式创新
分类号
S952.83 [农业科学—水产养殖]
原文传递
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
正反郁一样的年份
《生命与灾害》
2014
0
在线阅读
下载PDF
职称材料
2
回归本原——游戏批评理论问题系列谈之四:虚拟世界的美学
田小猛
《大众软件》
2004
0
原文传递
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部