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正反郁一样的年份
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《生命与灾害》 2014年第6期43-43,共1页
哪一年的年份写在纸上,再把纸倒过来看仍然是这一年的年份数?
关键词 智力游戏 游戏方法 游戏规则 年份
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回归本原——游戏批评理论问题系列谈之四:虚拟世界的美学
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作者 田小猛 《大众软件》 2004年第6期131-133,共3页
自我刊2004第01期首次提出游戏批评理论以来,读者及业界的反响也乎我们的预料。随着探讨不断深入,围绕这一理论如何科学合理确立评分标准的争论,更使我们深切地感受到,这一理论的研究比许多其他艺术,学术领域都更难达成共识,也更... 自我刊2004第01期首次提出游戏批评理论以来,读者及业界的反响也乎我们的预料。随着探讨不断深入,围绕这一理论如何科学合理确立评分标准的争论,更使我们深切地感受到,这一理论的研究比许多其他艺术,学术领域都更难达成共识,也更难避免理论失误。作为交互式娱乐及多种艺术形式的结合体,电脑游戏似乎从诞生的那一天起,就担负着“可玩性”与“艺术品”的双重身份。然而,在多数时候,它的娱乐本质更容易被人们所关注和接受,而作为多种艺术形式载体的物质却往往被忽略,如何从美学、艺术的角度建立对游戏画面和美术风格的科学评判标准,则是本次探讨的主题。 展开更多
关键词 游戏批评理论 虚拟世界 美学 美术创作 技术 形式创新
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