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中华传统人物形象在网络游戏中的模因演化与符号重构
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作者 王媖娴 《东南传播》 2026年第1期104-108,共5页
传统人物形象在不同时空语境与媒介转换中不断经历层累式建构并衍生出多种变体,近年来则作为角色原型而为网络游戏大量采借和重塑。本文基于模因理论提出“传统人物模因”说,将具体的传统人物形象视作可持续复制与演化的模因单位,以此... 传统人物形象在不同时空语境与媒介转换中不断经历层累式建构并衍生出多种变体,近年来则作为角色原型而为网络游戏大量采借和重塑。本文基于模因理论提出“传统人物模因”说,将具体的传统人物形象视作可持续复制与演化的模因单位,以此探讨其作为文化符号在数字媒介中的演化与变异机制。研究以现象级游戏《王者荣耀》为典型个案,将其中“英雄”角色的符号建构手法解构为造型-故事-技能三维度及其下属八项指标,以此考察新创角色对传统人物模因的演化方式,梳理出原态复现、外围异化与核心突变三种手法,并辨析了各手法之于传统人物形象符号重构的影响。本文构建的分析框架,不仅为审视网络游戏等数字流行文化工业中传统文化的符号化再生产提供了解释力和可操作的理论参照,更可对数字媒介背景下传统文化的规范性传播与可持续发展提供学术支持。 展开更多
关键词 网络游戏 传统人物形象 模因 符号重构 数字化传播
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LPL再思考
2
作者 Winter 《电子竞技》 2026年第2期69-71,共3页
2025年11月2日,随着T1众人在TES泉水前推掉最后的基地,LPL赛区在本年度英雄联盟全球总决赛中的征程宣告结束,最终成绩止步四强。这是自2021年EDG夺冠以来,LPL战队第四次倒在LCK队伍面前。那时,我们还可以在中文社区里看到观众争论谁才... 2025年11月2日,随着T1众人在TES泉水前推掉最后的基地,LPL赛区在本年度英雄联盟全球总决赛中的征程宣告结束,最终成绩止步四强。这是自2021年EDG夺冠以来,LPL战队第四次倒在LCK队伍面前。那时,我们还可以在中文社区里看到观众争论谁才是第一赛区,而如今几乎没有人会否认,至少在英雄联盟的赛场上,LCK依旧是那个稳稳占据统治地位的存在。 展开更多
关键词 英雄联盟 四强 LPL LCK 全球总决赛 T1 TES
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忽然变得重要的Pick’Em
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作者 杨直 《电子竞技》 2026年第2期52-55,共4页
回顾S15,T1和AL决胜局里的一幕值得被反复拿出来讨论。开局阶段,AL的四人按照推断站在红BUFF处防止T1的Oner反野,但谁知在赛中语音流出和到场粉丝的爆料后,大家才知道那时站在中路边草的Oner实际上在阅读蒙多的技能说明。
关键词 红BUFF AL 爆料 赛中语音 中路边草 反野 T1
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“真假美猴王”峡谷篇
4
作者 张子衿 《电子竞技》 2026年第2期92-93,共2页
在《王者荣耀》社区中,玩家对游戏角色的喜爱往往超越了单纯的机制层面。他们会围绕台词、皮肤和角色关系展开热烈讨论。这种情感投入,让英雄不再是冰冷的游戏元素,而成为承载玩家故事与回忆的容器。在《王者荣耀》迎来十周年之际,官方... 在《王者荣耀》社区中,玩家对游戏角色的喜爱往往超越了单纯的机制层面。他们会围绕台词、皮肤和角色关系展开热烈讨论。这种情感投入,让英雄不再是冰冷的游戏元素,而成为承载玩家故事与回忆的容器。在《王者荣耀》迎来十周年之际,官方公布了三位全新英雄——六耳、大禹与王维,并表示更多中国文化主题英雄将在2026年陆续上线。 展开更多
关键词 大禹 王者荣耀 十周年 六耳 王维 全新英雄
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英雄联盟中外明星赛
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作者 《电子竞技》杂志编辑部 《电子竞技》 2026年第1期22-23,共2页
2025年12月27日,英雄联盟中外明星赛总决赛在AL与GEN的对决中拉开帷幕。在此前的积分赛中,GEN状态最为稳定,以2胜0负、局分4比0排名第一。AL与iG则在此前交手中1:1打平,最终与GEN一同晋级。循环赛占优的一方对上后程冲上来的挑战者,这... 2025年12月27日,英雄联盟中外明星赛总决赛在AL与GEN的对决中拉开帷幕。在此前的积分赛中,GEN状态最为稳定,以2胜0负、局分4比0排名第一。AL与iG则在此前交手中1:1打平,最终与GEN一同晋级。循环赛占优的一方对上后程冲上来的挑战者,这也让总决赛二者的再次交锋带着一些“复仇”的意味。另一个值得关注的点在阵容方面。AL仍然以LPL观众熟悉的首发为核心,而GEN临时由中国选手Cryin替补中单位,跨国组合使得对决更具看点。 展开更多
关键词 AL 英雄联盟 总决赛 积分赛 中外明星赛 GEN
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嘉宝:一个年轻选手的成长轨迹
6
作者 石翔 嘉宝 《电子竞技》 2026年第1期84-85,共2页
因家庭网吧与穿越火线结缘,嘉宝在AG俱乐部完成了从青训到首发的快速跃升。他表示自己的优势在于“枪法上的降维打击”,却也认识到对枪是“年轻人的天下”。他的成长路径折射出新一代职业选手的真实状态:在高强度竞争中寻找自信,也在高... 因家庭网吧与穿越火线结缘,嘉宝在AG俱乐部完成了从青训到首发的快速跃升。他表示自己的优势在于“枪法上的降维打击”,却也认识到对枪是“年轻人的天下”。他的成长路径折射出新一代职业选手的真实状态:在高强度竞争中寻找自信,也在高强度竞争中学会沉稳。 展开更多
关键词 高强度竞争 AG俱乐部 首发 枪法 青训 降维打击
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离生活很近的热爱
7
作者 《电子竞技》杂志编辑部 《电子竞技》 2026年第1期46-46,共1页
濮院的周末,对这对成都AG超玩会的粉丝来说,更像是一场被生活“顺手捡起”的节日。他们不用跨城、不必请假,只是刷到了熟悉的队徽、熟悉的名字,便决定出门走一趟。电竞节就在身边展开,像一条把日常与热爱悄悄缝合起来的线。
关键词 周末 电竞 日常 成都AG超玩会 热爱 濮院
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当穿越火线成为双端持续长青的射击IP,CFM的路越来越清晰了
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作者 Protoss 《电子竞技》 2026年第2期88-91,共4页
在当下的移动游戏市场上,一款移动游戏活十年或许并不罕见,但一款游戏体面地迈入运营周期的新十年,十分稀少。总注册用户4.5亿,CFML职业联赛观赛人次超过10亿,2025年12月6日,带着这样一组公开数据,穿越火线手游(下称CFM)正式步入新十年。
关键词 穿越火线 十年 移动游戏 运营周期 CFM 注册用户
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花十年时间“对齐”,是为了更好的下一个十年
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作者 石翔 《电子竞技》 2026年第2期20-29,共10页
电竞在传统体育治理框架下的探索,也许可以说长夜已尽。谈起过去的漫漫时光,侯淼脸上有种恍然,时间就是如此溜走。“从过去带着硬盘去装客户端、换鼠标垫,到今天电竞都能够走到这里,(我们)应该相信它强大的生命力。”谈到未来十年,他没... 电竞在传统体育治理框架下的探索,也许可以说长夜已尽。谈起过去的漫漫时光,侯淼脸上有种恍然,时间就是如此溜走。“从过去带着硬盘去装客户端、换鼠标垫,到今天电竞都能够走到这里,(我们)应该相信它强大的生命力。”谈到未来十年,他没喊口号,没谈使命,而是轻轻地说:“过去十年挺难以置信的,确实没想到能做到这一步。再难,只要没有灾难性的事,你干吗不往前走呢?” 展开更多
关键词 侯淼 客户端 电竞 鼠标垫 治理框架 传统体育
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陶婷婷:从传统体育到电竞,一位俱乐部运营者的八年洞察与探索
10
作者 石翔 陶婷婷 《电子竞技》 2026年第1期60-65,共6页
从户外体育转型至电竞领域,陶婷婷带领HERO久竞走过了从质疑到认同的八年。在这段对话中,她回顾了2017年踏入电竞时的抉择与坚持,分享了对行业融合、粉丝情感、俱乐部发展路径的深刻思考。她相信,电竞不应被“流量”定义,而应靠“稳扎... 从户外体育转型至电竞领域,陶婷婷带领HERO久竞走过了从质疑到认同的八年。在这段对话中,她回顾了2017年踏入电竞时的抉择与坚持,分享了对行业融合、粉丝情感、俱乐部发展路径的深刻思考。她相信,电竞不应被“流量”定义,而应靠“稳扎稳打”走得更远。 展开更多
关键词 粉丝情感 八年 电竞 HERO久竞 转型 传统体育
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专访濮院电竞节发起人:联结每一份滚烫热忱
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作者 《电子竞技》杂志编辑部 陈向宏 +1 位作者 乐可登 石翔 《电子竞技》 2026年第1期10-13,共4页
作为一个崭新的IP,濮院电竞节在2025年11月6日的2025年世界互联网大会乌镇峰会全球电竞文化产业发展会上,以概念的形式为世界带来惊鸿一瞥。一个多月后,首届濮院电竞节正式落地。从概念到落实,从理念到设计,从单向的参与到多元的体验,... 作为一个崭新的IP,濮院电竞节在2025年11月6日的2025年世界互联网大会乌镇峰会全球电竞文化产业发展会上,以概念的形式为世界带来惊鸿一瞥。一个多月后,首届濮院电竞节正式落地。从概念到落实,从理念到设计,从单向的参与到多元的体验,濮院电竞节在国内电竞活动上几乎没有任何模板。那它究竟缘何而来,终极方向又是什么呢?在宋水依依的古镇,我们与濮院电竞节的三位发起人——乌镇旅游创始人陈向宏,AG电竞集团董事长乐可登以及《电子竞技》杂志主编石翔坐在一起,聊了聊关于濮院电竞节的构想。 展开更多
关键词 概念 落实 陈向宏 发起人 电竞节 乌镇峰会
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PYL:从赛场到解说席,一位职业选手的专业转型
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作者 石翔 PYL 《电子竞技》 2026年第1期78-80,共3页
对于职业选手,胜负往往决定一切;但当身份从赛场中央退后,真正的问题才逐渐显现。PYL的转型之路并不追求刻意规划,坦言自己“走一步看一步”,却在无意中成为连接职业视角与大众观众的桥梁。他分享了从普通话训练到心态调整的转变过程,... 对于职业选手,胜负往往决定一切;但当身份从赛场中央退后,真正的问题才逐渐显现。PYL的转型之路并不追求刻意规划,坦言自己“走一步看一步”,却在无意中成为连接职业视角与大众观众的桥梁。他分享了从普通话训练到心态调整的转变过程,也探讨了“分析位”解说的独特价值。 展开更多
关键词 解说席 PYL 普通话训练 转型 职业选手
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白乐:从“爬坑”到“过关”,一位KPL解说的十年跋涉与内心独白
13
作者 石翔 白乐 《电子竞技》 2026年第1期70-73,共4页
从KPL第二届解说到如今行业中的年长者,白乐的发展路径并不总与光环相伴,映照出许多电竞人的真实轨迹。在一个没有成文经验、必须不断自我校准的行业里,他谈疲惫、谈瓶颈,坦诚地讲了失败与妥协。这次对话并非关于成功学,而是关于如何从... 从KPL第二届解说到如今行业中的年长者,白乐的发展路径并不总与光环相伴,映照出许多电竞人的真实轨迹。在一个没有成文经验、必须不断自我校准的行业里,他谈疲惫、谈瓶颈,坦诚地讲了失败与妥协。这次对话并非关于成功学,而是关于如何从“换项目”逃避到学会“坚持爬坑”、如何在观众口味变迁中寻找自己的声音。 展开更多
关键词 KPL解说 白乐 行业发展 内心独白 十年跋涉
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濮院电竞节,体验至上
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作者 曹珺萌 《电子竞技》 2026年第1期6-9,共4页
这或许是一场大型活动最简短的开幕式。2025年12月20日上午10点半,首届“竞无界”濮院电竞节在浙江省桐乡市濮院镇准时拉开帷幕。这场为期九天、期望打造一座“电竞乌托邦”、以完全沉浸其中的“全域参与”为目标的大型电竞主题节庆体... 这或许是一场大型活动最简短的开幕式。2025年12月20日上午10点半,首届“竞无界”濮院电竞节在浙江省桐乡市濮院镇准时拉开帷幕。这场为期九天、期望打造一座“电竞乌托邦”、以完全沉浸其中的“全域参与”为目标的大型电竞主题节庆体验活动,其首次亮相的开幕式仅用时30分钟。 展开更多
关键词 桐乡市 电竞节 开幕式 濮院 电竞乌托邦
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“说说”教练通讯
15
作者 左子扬 《电子竞技》 2026年第2期50-51,共2页
关于在英雄联盟LCP赛区和LCK杯进行“教练通讯”试点的新闻,在上一篇专栏中已经做了详细的介绍,这里就不做过多的赘述了。在笔者看来,教练通讯的引入,是拳头一次大胆的尝试,该功能未来一旦将推广至全球英雄联盟赛事,将会对包括选手、教... 关于在英雄联盟LCP赛区和LCK杯进行“教练通讯”试点的新闻,在上一篇专栏中已经做了详细的介绍,这里就不做过多的赘述了。在笔者看来,教练通讯的引入,是拳头一次大胆的尝试,该功能未来一旦将推广至全球英雄联盟赛事,将会对包括选手、教练、数据分析师在内的整个赛训体系提出更高的要求。 展开更多
关键词 教练通讯 英雄联盟 LCK杯 赛训体系 LCP赛区
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遗憾与惊喜并存的濮院之行
16
作者 《电子竞技》杂志编辑部 《电子竞技》 2026年第1期32-33,共2页
对于王庆庆来说,濮院电竞节之旅是她过去两年里,经历过的最奇特的一段经历。在回顾这段经历时,她发给了我一张由两张照片一上一下拼接而成的图片。河边的十几名粉丝,举着手里的手机、相机,认真地在拍摄。站在游船之上的王者荣耀职业选... 对于王庆庆来说,濮院电竞节之旅是她过去两年里,经历过的最奇特的一段经历。在回顾这段经历时,她发给了我一张由两张照片一上一下拼接而成的图片。河边的十几名粉丝,举着手里的手机、相机,认真地在拍摄。站在游船之上的王者荣耀职业选手成都AG超玩会.CAT举着手机,拍下了粉丝们拍摄自己的瞬间。2025年12月20日,浙江省桐乡市。早上6点多,阳光还未来得及铺满古色的街道,越来越多聚集在冷萃台附近的年轻游客就把濮院时尚古镇唤醒。 展开更多
关键词 成都AG超玩会 电竞节 王庆庆 粉丝 濮院
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交互游戏解锁故事世界价值
17
作者 李尔格 《文化产业》 2026年第2期31-33,共3页
随着互联网经济的发展,交互叙事应运而生。目前,我国的剧情类交互游戏正持续发展,吸引了大量Z世代受众,且通过在游戏中融入中国传统文化元素,让更多Z世代受众对中国文化产生兴趣。笔者尝试通过分析这些剧情交互类游戏的创作模式、传播路... 随着互联网经济的发展,交互叙事应运而生。目前,我国的剧情类交互游戏正持续发展,吸引了大量Z世代受众,且通过在游戏中融入中国传统文化元素,让更多Z世代受众对中国文化产生兴趣。笔者尝试通过分析这些剧情交互类游戏的创作模式、传播路径,探讨未来交互叙事的发展方向,分析交互叙事游戏如何通过影游融合构建故事世界。 展开更多
关键词 故事世界 剧情类游戏 传统文化 Z世代 交互游戏
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黄佳时:一个俱乐部从0到1的理性构建与战略选择
18
作者 石翔 黄佳时 《电子竞技》 2026年第1期66-69,共4页
离开腾讯后,黄佳时选择从零打造TE俱乐部。他以亲历者视角,讲述了如何判断项目价值、如何布局新兴赛事、如何在资源有限的情况下实现快速成长。他强调“选择大于努力”,并分享了对女子电竞、海外拓展以及俱乐部可持续运营的独到见解。
关键词 TE俱乐部 新兴赛事 资源有限 项目价值 黄佳时
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中国战队缺席BLAST成都站之后
19
作者 张牧之 《电子竞技》 2026年第2期94-95,共2页
北京时间11月30日晚间,BLAST Slam V成都站入围赛正式开赛。尽管在此前的小组赛阶段,四支中国队的表现并不能令观众满意,名次最高的是小组排名第六,但胜率却不到50%的Tidebound战队,而另外的三支战队XG、YB和Tearlaments则全部落入小组... 北京时间11月30日晚间,BLAST Slam V成都站入围赛正式开赛。尽管在此前的小组赛阶段,四支中国队的表现并不能令观众满意,名次最高的是小组排名第六,但胜率却不到50%的Tidebound战队,而另外的三支战队XG、YB和Tearlaments则全部落入小组后四名。好在小组赛并设置淘汰机制,只是排名靠后的三支中国队必须从入围赛首轮开打。最终XG有惊无险地以2∶1的比分战胜Tearlaments,而YB则轻松战胜Execration进入下一轮。 展开更多
关键词 中国队 XG Tidebound战队 入围赛 BLAST成都站
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电子竞技产业收入刷新纪录
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作者 王焱 《中国报道》 2026年第1期59-61,共3页
2025年,中国电子竞技产业收入为293.31亿元,同比增长6.40%。这是自2021年开始按照国际标准统计中国电子竞技产业年收入以来的最高纪录。
关键词 收入 2025年 同比增长 电子竞技产业 中国
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