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交互游戏解锁故事世界价值
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作者 李尔格 《文化产业》 2026年第2期31-33,共3页
随着互联网经济的发展,交互叙事应运而生。目前,我国的剧情类交互游戏正持续发展,吸引了大量Z世代受众,且通过在游戏中融入中国传统文化元素,让更多Z世代受众对中国文化产生兴趣。笔者尝试通过分析这些剧情交互类游戏的创作模式、传播路... 随着互联网经济的发展,交互叙事应运而生。目前,我国的剧情类交互游戏正持续发展,吸引了大量Z世代受众,且通过在游戏中融入中国传统文化元素,让更多Z世代受众对中国文化产生兴趣。笔者尝试通过分析这些剧情交互类游戏的创作模式、传播路径,探讨未来交互叙事的发展方向,分析交互叙事游戏如何通过影游融合构建故事世界。 展开更多
关键词 故事世界 剧情类游戏 传统文化 Z世代 交互游戏
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影游融合视域下的跨媒介叙事研究——论《黑神话:悟空》 被引量:3
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作者 陈旭光 宋辛烨 《电影文学》 北大核心 2025年第2期10-15,共6页
基于影游融合的跨媒介叙事理论,《黑神话:悟空》通过技术赋能、视觉呈现以及对经典IP形象的重塑,满足受众对互动性和沉浸感的需求。影像叙事结构的复杂建构与多元化拓展,文化要素的丰富延伸和“现代转化”,使得“西游”或“孙悟空”IP... 基于影游融合的跨媒介叙事理论,《黑神话:悟空》通过技术赋能、视觉呈现以及对经典IP形象的重塑,满足受众对互动性和沉浸感的需求。影像叙事结构的复杂建构与多元化拓展,文化要素的丰富延伸和“现代转化”,使得“西游”或“孙悟空”IP突破了原有边界,在影游融合新空间有了创新性发展。游戏还通过对文化素材的再创造,为文旅发展注入新思路,促进电影、游戏、文旅等多元产业在文化价值链条上的深度衔接与协同增效,凸显了文化创新价值。 展开更多
关键词 影游融合 跨媒介叙事 《黑神话:悟空》
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“神魔+科幻+游戏”的共生叙事——《黑神话:悟空》文化出海之道 被引量:1
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作者 凌逾 蔡嘉洋 《当代文坛》 北大核心 2025年第5期151-159,共9页
《黑神话:悟空》已成国产3A单机游戏的国际传播典范。其成功之处在于对《西游记》的叙事创新:结合游戏媒介特性,不仅构筑“后西游”显性和隐性的神魔世界全貌,还借助身体重组、意识融合、平行时空等科幻叙事激发海内外玩家的共鸣,凸显... 《黑神话:悟空》已成国产3A单机游戏的国际传播典范。其成功之处在于对《西游记》的叙事创新:结合游戏媒介特性,不仅构筑“后西游”显性和隐性的神魔世界全貌,还借助身体重组、意识融合、平行时空等科幻叙事激发海内外玩家的共鸣,凸显东方想象的世界性。《黑神话:悟空》之后,涌现出一批国产游戏系列,突破“丝绸朋克”局限性,升级为彰显东方文化内核的“国风朋克”,中国故事获得更广泛的世界影响力。 展开更多
关键词 《黑神话:悟空》 文化出海 神魔 科幻 国风朋克
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虚拟时尚:游戏与时尚的跨界融合 被引量:1
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作者 顾群业 王所玲 《苏州工艺美术职业技术学院学报》 2025年第1期8-12,共5页
随着互联网和数字化技术的飞速发展,虚拟时尚应运而生,成为游戏与时尚产业跨界融合的新热点。它起源于游戏中的装饰元素,在发展过程中与现实时尚相互影响,构建起双向互动生态。早期,其在游戏内的角色外观设计方面不断演进;随后,虚拟市... 随着互联网和数字化技术的飞速发展,虚拟时尚应运而生,成为游戏与时尚产业跨界融合的新热点。它起源于游戏中的装饰元素,在发展过程中与现实时尚相互影响,构建起双向互动生态。早期,其在游戏内的角色外观设计方面不断演进;随后,虚拟市场、跨界合作及与社交媒体融合促使其走向成熟;如今,区块链、AR/VR等技术应用成为趋势,且在个性化定制、可持续发展上成果显著。在社会文化领域,它助力玩家自我表达、身份构建与社交互动,推动社区文化传承及跨文化交流,影响传统时尚并确立新兴艺术地位。技术上虽面临用户体验和数据安全挑战,但智能化定制与跨界生态构建等未来趋势,有望为时尚产业数字化转型注入强大动力。 展开更多
关键词 虚拟时尚 游戏 时尚产业 技术创新 社会文化影响
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对我国游戏产业发展的审思——基于《黑神话:悟空》出圈的观察 被引量:1
5
作者 温朝霞 《粤海风》 2025年第1期91-100,共10页
我国的游戏产业起步于20世纪90年代,并随着网络信息技术的进步而得到快速发展,现已成为文化产业的重要组成部分和文化“走出去”的主力军。随着《黑神话:悟空》的火爆出圈,关于游戏产业的文化属性问题备受关注。而要构建游戏产业的正面... 我国的游戏产业起步于20世纪90年代,并随着网络信息技术的进步而得到快速发展,现已成为文化产业的重要组成部分和文化“走出去”的主力军。随着《黑神话:悟空》的火爆出圈,关于游戏产业的文化属性问题备受关注。而要构建游戏产业的正面文化价值,实现游戏的正能量传递,必须推动游戏产业健康有序发展。改革开放以来,我国制定了一系列发展游戏产业的相关政策,也取得了一定成果,但目前的游戏生态依然存在一些问题。为此,应当从游戏产业的监管与规制、游戏产品的内容设计与开发、游戏企业的责任与担当等方面着手,实现游戏产业社会效益与经济效益的双赢。 展开更多
关键词 《黑神话:悟空》 游戏产业 发展 政策 审思
原文传递
体育媒介化与人的主体性经验:基于对电子游戏玩家身体—空间实践的考察
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作者 赵永华 杨家明 《现代传播(中国传媒大学学报)》 北大核心 2025年第10期126-136,共11页
通过对足球游戏FIFA的质性分析和对玩家的深度访谈,考察了“体育媒介化”背景下玩家游戏过程中展演的身体—空间实践及其经验。体育电子游戏对体育运动、体育文化及其规则的诸多面向进行重新组织和建构,塑造着媒介化的身体—空间实践。... 通过对足球游戏FIFA的质性分析和对玩家的深度访谈,考察了“体育媒介化”背景下玩家游戏过程中展演的身体—空间实践及其经验。体育电子游戏对体育运动、体育文化及其规则的诸多面向进行重新组织和建构,塑造着媒介化的身体—空间实践。在游戏媒介的中介下,玩家的身体—空间实践表现为以会遇、凝视和表演为层次、在游戏空间展开的“体育旅行”;作为一种主体性活动,玩家的身体—空间实践不断地创造出新的体育景观、空间叙事和“活空间”;通过手柄、屏幕和化身等媒介物的转译,玩家身体在空间实践中的基础性意义被确立和强化,但同时也是一种具有阈限性的身体经验。体育媒介化生发于一系列微观的媒介实践和人的主体性经验,是人作为体育主体与媒介技术相互塑造的过程。 展开更多
关键词 体育电子游戏 媒介化 身体—空间实践 空间生产 具身体验
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社交媒体电子竞技赛事共情传播的生成逻辑、情感表达与实现路径
7
作者 王晓晨 李晓萌 《沈阳体育学院学报》 北大核心 2025年第4期138-144,共7页
社交媒体电子竞技赛事共情传播是促进电竞文化传播和受众情感交流的重要手段。本研究采用内容分析法和访谈法,以共情传播为理论基础,对新浪微博2023英雄联盟全球总决赛的共情传播现象展开研究,探究社交媒体电子竞技赛事共情传播的生成... 社交媒体电子竞技赛事共情传播是促进电竞文化传播和受众情感交流的重要手段。本研究采用内容分析法和访谈法,以共情传播为理论基础,对新浪微博2023英雄联盟全球总决赛的共情传播现象展开研究,探究社交媒体电子竞技赛事共情传播的生成逻辑、情感表达与实现路径。研究认为,社交媒体电子竞技赛事生成逻辑源于社交媒体与电子竞技赛事属性的契合。社交媒体电子竞技赛事共情主体在“情绪感染”“观点采择”“共情关注”3个阶段产生情绪共鸣并抒发内心情感、阐释自身观点且情感持久深刻、产生利他情感并投射现实生活。在电子竞技赛事场域、多元共情内容、赛事受众特性和社交媒体特性等因素耦合作用下,社交媒体电子竞技赛事实现共情传播。 展开更多
关键词 社交媒体 电子竞技 共情传播 情感表达 赛事受众
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国产网络游戏的价值共创:内涵特征、现实问题与实践策略
8
作者 江哲丰 覃博伦 张淞 《荆楚学刊》 2025年第4期97-102,共6页
价值共创是推动国产网络游戏产业持续进步与高质量发展的关键因素。但当前国产网络游戏在价值共创实践中面临着自主研发技术滞缓制约价值共创体成员的技术创新积极性、文化元素利用错位限制了价值共创体成员的文化价值共创热情、过度追... 价值共创是推动国产网络游戏产业持续进步与高质量发展的关键因素。但当前国产网络游戏在价值共创实践中面临着自主研发技术滞缓制约价值共创体成员的技术创新积极性、文化元素利用错位限制了价值共创体成员的文化价值共创热情、过度追求商业利益削弱了价值共创体成员的社会价值共创主动性等问题,这些问题制约了国产网络游戏价值共创的活力与创新能力。以价值共创理念指引国产网络游戏的价值创造实践,应加大游戏智能技术的自主研发力度,激活创新价值共创力;提升游戏文化生产效能,校准文化元素运用方向,激发文化价值共创激情;推动游戏行业机制建设,有序驱动社会价值共创。通过多方协同创新为国产网络游戏产业发展注入核心驱动力。 展开更多
关键词 国产网络游戏 价值共创 内涵特征 现实问题 实践策略
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骰子一掷的偶然:迈向一种仿真符号学的游戏诗学批评
9
作者 陈亦水 《中国艺术》 2025年第2期34-47,共14页
本文从人文学科视角出发,区别于当前电子游戏研究中的计算机科学和技术决定论式的媒介研究视角,旨在构建一种仿真符号学的游戏诗学批评框架。“仿真”既有强调真实创造性和意义生产性的哲学所指,又有在计算机科学层面以技术和媒介手段... 本文从人文学科视角出发,区别于当前电子游戏研究中的计算机科学和技术决定论式的媒介研究视角,旨在构建一种仿真符号学的游戏诗学批评框架。“仿真”既有强调真实创造性和意义生产性的哲学所指,又有在计算机科学层面以技术和媒介手段创造高度逼真的虚拟环境的“模拟”之意。本文采用前者译法表明仿真作为游戏机制的核心并不仅限于创造虚拟世界,更在于具备博格斯特意义上的程序修辞特征。基于游戏诗学批评的分析视野,依照意识形态工作方式将弗拉斯卡的仿真符号学框架分为关于游戏文本内部的文化分析和玩家参与后的能动性分析这两条路径,前者引入文学研究的机器喻述概念分析仿真与叙事共有的游戏符号分析与仿真创作者的目标规则设置,后者则基于玩家能动性讨论关于游戏元规则的文化潜能与反游戏实践的现实困境,以推动电子游戏批评从技术分析迈向更深层的文化与美学探讨。 展开更多
关键词 游戏研究 仿真符号学 游戏诗学 程序修辞 文化研究 反游戏美学
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游戏理论的人文学谱系——电子游戏史前的理论补白
10
作者 李洋 《中国艺术》 2025年第2期5-15,共11页
本文梳理了电子游戏研究的人文学维度及其理论谱系。文章追溯了游戏理论从古希腊时代到现代的演变历程,包括柏拉图与亚里士多德奠定的基础思想,德国理性主义的游戏美学,伽达默尔、芬克和阿克塞洛斯构建的“现象学游戏存在论”,冯·... 本文梳理了电子游戏研究的人文学维度及其理论谱系。文章追溯了游戏理论从古希腊时代到现代的演变历程,包括柏拉图与亚里士多德奠定的基础思想,德国理性主义的游戏美学,伽达默尔、芬克和阿克塞洛斯构建的“现象学游戏存在论”,冯·诺依曼和贝特森开创的“系统论规则存在论”,以及法国哲学家雅克·亨里约的“游戏态度论”或“玩感”理论。文章指出电子游戏研究不应局限于技术和机制分析,而应融入哲学、艺术史、历史等人文学视角,深入思考游戏如何反映人类存在和知识与伦理问题。在中国电子游戏产业蓬勃发展的背景下,本文呼吁学术界重新关注游戏理论史中的人文主义维度,建立历史连续性和理论一致性,推动电子游戏人文研究向纵深发展。 展开更多
关键词 游戏冲动论 游戏存在论 系统论游戏论 游戏态度论 电子游戏人文学
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电竞运动智能化的数据安全风险与防护规则建构
11
作者 刘福元 《河北体育学院学报》 2025年第5期28-37,共10页
借助人工智能技术的快速发展,电竞运动正逐步向智能化跃升,目前已经实现或即将实现训练、比赛和观赛等环节的多项辅助功能。然而,人工智能在驱动电竞运动发展的同时,也面临着相应的数据安全风险,如智能教练因遭受漏洞攻击而无法制定正... 借助人工智能技术的快速发展,电竞运动正逐步向智能化跃升,目前已经实现或即将实现训练、比赛和观赛等环节的多项辅助功能。然而,人工智能在驱动电竞运动发展的同时,也面临着相应的数据安全风险,如智能教练因遭受漏洞攻击而无法制定正确的战术策略和训练方案,智能裁判因遭受劫持攻击而无法收集有效证据并做出正确判罚等。面对这些风险,最为核心的因应之策是通过法律和政策的形式构建数据防护规则,通过存储备份、访问管理、监测预警等应对电竞数据的攻击风险,通过分级保护机制、安全治理框架和第三方安全服务应对电竞数据的泄漏风险,最终借助周严的电竞数据防护体系实现数据安全风险的全方位治理。 展开更多
关键词 电子竞技 人工智能 数据安全 数据防护 规则建构
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大语言模型对单机游戏交互性与情感构建的影响与策略分析
12
作者 朱诗源 罗敬暄 《艺术科技》 2025年第4期113-115,共3页
大语言模型具有强大的自然语言处理能力,这为单机游戏的交互性以及情感构建提供了新的可能。文章研究将大语言模型置入单机游戏后,借助动态对话系统、多分支剧情生成以及个性化响应,对游戏交互性与情感构建的影响,着重探讨了对单机游戏... 大语言模型具有强大的自然语言处理能力,这为单机游戏的交互性以及情感构建提供了新的可能。文章研究将大语言模型置入单机游戏后,借助动态对话系统、多分支剧情生成以及个性化响应,对游戏交互性与情感构建的影响,着重探讨了对单机游戏玩家群体社交需求的弥补。然而,大语言模型在游戏应用方面还存在实时请求计算负载、生成内容质量控制以及伦理冲突等挑战,文章从技术特性、设计策略角度入手探讨优化方法,以供参考。 展开更多
关键词 单机游戏 大语言模型(LLM) 交互性 情感构建 社交需求
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基于技术体系解构的霹雳舞项群归属研究
13
作者 王芳平 卢红军 《当代体育科技》 2025年第30期187-190,共4页
为推动霹雳舞竞技化发展从经验传承转向科学指导,该研究采用系统分析法解构霹雳舞技术体系,并结合项群训练理论判定其项群归属。研究表明,霹雳舞技术体系由摇滚步、地板步、力量动作和定格动作四大基础技术元素构成,且受风格与乐感两大... 为推动霹雳舞竞技化发展从经验传承转向科学指导,该研究采用系统分析法解构霹雳舞技术体系,并结合项群训练理论判定其项群归属。研究表明,霹雳舞技术体系由摇滚步、地板步、力量动作和定格动作四大基础技术元素构成,且受风格与乐感两大动态赋能要素统摄。从竞技能力主导因素、动作结构、成绩评定方法三维度分析,霹雳舞符合技能主导类表现难美性项群核心特征。该结论可为霹雳舞科学化训练、人才选材及竞赛体系建设提供理论支撑,助力中国霹雳舞探索兼具国际竞争力与文化特色的发展路径。 展开更多
关键词 霹雳舞 技术体系 项群训练理论 技能主导类 表现难美性项群
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《黑神话:悟空》游戏设计中经典非遗素材的借用探究
14
作者 王忠 田进 《艺术科技》 2025年第12期184-186,共3页
在全球数智化浪潮下,游戏设计已超越单纯的娱乐界限,逐渐成为开展文化艺术交流、传递价值观念以及进行文化输出的关键载体。数字游戏凭借其沉浸式体验、交互性叙事及强大的视听表现力享有“第九艺术”的赞誉,拥有超高的画质表现张力与... 在全球数智化浪潮下,游戏设计已超越单纯的娱乐界限,逐渐成为开展文化艺术交流、传递价值观念以及进行文化输出的关键载体。数字游戏凭借其沉浸式体验、交互性叙事及强大的视听表现力享有“第九艺术”的赞誉,拥有超高的画质表现张力与文化元素传播潜力。《黑神话:悟空》游戏从中国古典文学名著《西游记》中获取素材,巧妙融合了诸多出彩的非遗元素,如经典彩塑的艺术风貌、古典建筑的美学特性、神话传说的符号、地方戏曲的韵味及传统武术的招式等;在技术呈现方面亦达成了令人赞叹的视听多维效果;在文化内核上创新性地传达了东方哲学与美学观念。将数字游戏这种前沿媒介形式与历史经典传统文化相结合,推动非遗的活态传承,具有深远的现代寓意,不仅可为古老文化注入时代活力,更能为非遗的当代生存与传播推广开创新的实践途径。 展开更多
关键词 代表性非遗 游戏 文化借用 数字技术
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运动能力导向下“跳绳+X”的“学、练、赛”实践
15
作者 徐宁 孙培娟 《青少年体育》 2025年第3期107-109,共3页
研究采用实践探索法,依据花样跳绳特性与学生身心发展规律,构建“学、练、赛”一体化课程体系,从“跳绳+X”课程的内容设置、基于“学、练、赛”的“跳绳+X”课程实践策略和实践反思三个方面展开阐述,旨在通过花样跳绳项目提升学生运动... 研究采用实践探索法,依据花样跳绳特性与学生身心发展规律,构建“学、练、赛”一体化课程体系,从“跳绳+X”课程的内容设置、基于“学、练、赛”的“跳绳+X”课程实践策略和实践反思三个方面展开阐述,旨在通过花样跳绳项目提升学生运动能力及核心素养,为运动能力导向下的课程实践活动提供借鉴。 展开更多
关键词 运动能力 “跳绳+X” 学练赛 课程内容 实践策略
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悖论的具身性:数字时代数字游戏的交互叙事——以《黑神话:悟空》为考察中心
16
作者 许燕转 《粤海风》 2025年第1期101-106,共6页
数字时代,以人机交互、虚拟现实数字技术为基本特征的数字游戏,对传统游戏的基本特征有了很大的革变。主要体现在游戏主体上,“身体性”体现在从肉身到体感到化身三层次的延展;游戏媒介上,从身体到界面再到空间的三维度交互;而在玩家的... 数字时代,以人机交互、虚拟现实数字技术为基本特征的数字游戏,对传统游戏的基本特征有了很大的革变。主要体现在游戏主体上,“身体性”体现在从肉身到体感到化身三层次的延展;游戏媒介上,从身体到界面再到空间的三维度交互;而在玩家的主体性建构上,同样出现被限定、虚拟性主体和复合性主体的三种类型。游戏者(玩家)以“身体”为关键媒介,演化出游戏感知、行为、身份系统,既具有切实身体支持的“具身性”,又需要大量虚拟现实技术支持,因此,这种具身性又具有明显的离身性。 展开更多
关键词 数字时代 数字游戏 具身 交互
原文传递
游戏行业技术规范及标准制定的思考
17
作者 邵兵 李慕桥 孙梦瑶 《文化数字化》 2025年第8期31-35,共5页
游戏项目流程制作标准通常涵盖从前期规划到后期运营的全周期,出于提升行业协同效率、保障用户体验、推动技术创新、助力监管合规的必要,以及为解决行业统一标准难、标准滞后、协调难度高、缺乏权威机构与强制执行机制、全球化适配需求... 游戏项目流程制作标准通常涵盖从前期规划到后期运营的全周期,出于提升行业协同效率、保障用户体验、推动技术创新、助力监管合规的必要,以及为解决行业统一标准难、标准滞后、协调难度高、缺乏权威机构与强制执行机制、全球化适配需求复杂的痛点,应尽快将制定符合我国国情的游戏行业技术规范提上日程,同时应建立多方协作机制,采用“动态迭代”模式,分层分类制定标准和强化标准执行与激励。 展开更多
关键词 游戏项目流程制作 技术创新 动态迭代 游戏行业技术规范
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《黑神话:悟空》的色彩叙事研究
18
作者 殷俊 孙书越 《色彩》 2025年第1期6-9,共4页
在电子游戏的艺术创作领域中,色彩叙事研究不仅决定着游戏剧情发展的和谐基调还丰富画面表现力与动态视觉张力,中式想象力美学将大量的山水、佛像、古建筑采用空间计算功能复刻出一个栩栩如生的虚拟世界,瑰丽的视觉呈现和传统文化的现... 在电子游戏的艺术创作领域中,色彩叙事研究不仅决定着游戏剧情发展的和谐基调还丰富画面表现力与动态视觉张力,中式想象力美学将大量的山水、佛像、古建筑采用空间计算功能复刻出一个栩栩如生的虚拟世界,瑰丽的视觉呈现和传统文化的现代表达相互结合,引起大批量用户对神秘东方的新奇想象。本文将深入分析ARPG游戏《黑神话:悟空》,探讨色彩在游戏中的变化再创造、情节隐喻等具体作用,为后续电子游戏制作的视觉呈现和色彩叙事提供启发。 展开更多
关键词 中华文化 色彩叙事 《黑神话:悟空》
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《黑神话:悟空》的情感叙事与交互策略分析
19
作者 王青原 亓正晨 《声屏世界》 2025年第18期76-78,共3页
作为中国首款3A(高成本、高质量、高体量)游戏,《黑神话:悟空》一经上线,就在全球范围内掀起了“西游狂潮”。依托《西游记》故事,《黑神话:悟空》融合电影叙事的深度与游戏互动的自由度,成功构建了交互式电影的情感连接,塑造了游戏玩... 作为中国首款3A(高成本、高质量、高体量)游戏,《黑神话:悟空》一经上线,就在全球范围内掀起了“西游狂潮”。依托《西游记》故事,《黑神话:悟空》融合电影叙事的深度与游戏互动的自由度,成功构建了交互式电影的情感连接,塑造了游戏玩家“主我沉浸与客我认同”“主我幻想与客我反馈”“主我投射与客我塑造”三重情感境界。此外,游戏依托“符号交互”“场景交互”“媒介交互”“翻译交互”四个叙事维度,为交互式电影的艺术表达提供了新的范式与思路。此游戏的成功启示我们,在文化产业发展过程中,要在叙事上保持突破与创新,以适应新的传播场景,同时该游戏也为其他文化产品提升互动性潜力、增强国际传播影响力提供了启示。 展开更多
关键词 《黑神话:悟空》 交互式叙事 叙事策略
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“空气墙”的隔与通:电子游戏空间叙事中的“否叙述”与遍历挑战 被引量:2
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作者 郭旭东 曹漪那 《现代传播(中国传媒大学学报)》 北大核心 2025年第3期114-122,共9页
“空气墙”是游戏设计者为限制玩家行动而在游戏世界内部设置的虚拟边界。如同“否叙述”指涉叙事文本中有所提及却可能未发生之情节,被“空气墙”遮蔽的空间在电子游戏空间叙事中同样未经铺陈却可为玩家所见。从“否叙述”的五种功能出发... “空气墙”是游戏设计者为限制玩家行动而在游戏世界内部设置的虚拟边界。如同“否叙述”指涉叙事文本中有所提及却可能未发生之情节,被“空气墙”遮蔽的空间在电子游戏空间叙事中同样未经铺陈却可为玩家所见。从“否叙述”的五种功能出发,可以将“空气墙”的空间叙事用途分为节奏调节、人物塑造、关系运作、悬念营造、修辞/阐释。不合理的“空气墙”设计阻碍了玩家对游戏文本的“遍历”,促使玩家运用“非常手段”对其发起挑战。因此,游戏设计者对“空气墙”的构筑应注重将其融入叙事情境、适应玩家遍历需求,通过嵌入式、中止式、越界式三类构筑方式,尽力将“空气墙”在游戏叙事中的意义—价值定位于增进游戏设计者与玩家之间的交流与协商,而非在两者间设置阻碍与屏障。 展开更多
关键词 空气墙 游戏叙事 否叙述 遍历 文本
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