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交互游戏解锁故事世界价值 |
李尔格
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《文化产业》
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2026 |
0 |
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影游融合视域下的跨媒介叙事研究——论《黑神话:悟空》 |
陈旭光
宋辛烨
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《电影文学》
北大核心
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2025 |
3
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3
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“神魔+科幻+游戏”的共生叙事——《黑神话:悟空》文化出海之道 |
凌逾
蔡嘉洋
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《当代文坛》
北大核心
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2025 |
1
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4
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虚拟时尚:游戏与时尚的跨界融合 |
顾群业
王所玲
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《苏州工艺美术职业技术学院学报》
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2025 |
1
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5
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对我国游戏产业发展的审思——基于《黑神话:悟空》出圈的观察 |
温朝霞
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《粤海风》
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2025 |
1
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6
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体育媒介化与人的主体性经验:基于对电子游戏玩家身体—空间实践的考察 |
赵永华
杨家明
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《现代传播(中国传媒大学学报)》
北大核心
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2025 |
0 |
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7
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社交媒体电子竞技赛事共情传播的生成逻辑、情感表达与实现路径 |
王晓晨
李晓萌
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《沈阳体育学院学报》
北大核心
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2025 |
0 |
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8
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国产网络游戏的价值共创:内涵特征、现实问题与实践策略 |
江哲丰
覃博伦
张淞
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《荆楚学刊》
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2025 |
0 |
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9
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骰子一掷的偶然:迈向一种仿真符号学的游戏诗学批评 |
陈亦水
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《中国艺术》
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2025 |
0 |
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10
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游戏理论的人文学谱系——电子游戏史前的理论补白 |
李洋
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《中国艺术》
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2025 |
0 |
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11
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电竞运动智能化的数据安全风险与防护规则建构 |
刘福元
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《河北体育学院学报》
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2025 |
0 |
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12
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大语言模型对单机游戏交互性与情感构建的影响与策略分析 |
朱诗源
罗敬暄
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《艺术科技》
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2025 |
0 |
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13
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基于技术体系解构的霹雳舞项群归属研究 |
王芳平
卢红军
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《当代体育科技》
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2025 |
0 |
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《黑神话:悟空》游戏设计中经典非遗素材的借用探究 |
王忠
田进
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《艺术科技》
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2025 |
0 |
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15
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运动能力导向下“跳绳+X”的“学、练、赛”实践 |
徐宁
孙培娟
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《青少年体育》
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2025 |
0 |
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16
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悖论的具身性:数字时代数字游戏的交互叙事——以《黑神话:悟空》为考察中心 |
许燕转
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《粤海风》
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2025 |
0 |
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17
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游戏行业技术规范及标准制定的思考 |
邵兵
李慕桥
孙梦瑶
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《文化数字化》
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2025 |
0 |
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18
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《黑神话:悟空》的色彩叙事研究 |
殷俊
孙书越
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《色彩》
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2025 |
0 |
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19
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《黑神话:悟空》的情感叙事与交互策略分析 |
王青原
亓正晨
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《声屏世界》
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2025 |
0 |
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20
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“空气墙”的隔与通:电子游戏空间叙事中的“否叙述”与遍历挑战 |
郭旭东
曹漪那
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《现代传播(中国传媒大学学报)》
北大核心
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2025 |
2
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