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暗玩:游戏修改与游牧主体
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作者 蓝江 《文艺研究》 北大核心 2026年第3期103-114,共12页
玩游戏要面对的第一个问题是“我们为什么要玩游戏”,其背后更为根本的问题则是“我们如何玩游戏”。对于如何玩游戏的回答有两种。其一是严格按照游戏厂商发布的形式,将玩家主体纳入其中,使玩家成为游戏的一部分,按部就班地完成游戏列... 玩游戏要面对的第一个问题是“我们为什么要玩游戏”,其背后更为根本的问题则是“我们如何玩游戏”。对于如何玩游戏的回答有两种。其一是严格按照游戏厂商发布的形式,将玩家主体纳入其中,使玩家成为游戏的一部分,按部就班地完成游戏列举的各项成就,我们称这种蚂蚁式玩法为“明玩”。其二是认为游戏本身并非完备的作品,而是有待玩家主体与之共同生成;在此过程中,不仅游戏塑造主体,主体也可以改造游戏本身,这种蚱蜢式玩法是适用于主体生命的“暗玩”。各种游戏修改都是暗玩方式,暗玩打破了游戏厂商构筑的普罗克鲁斯忒斯之床,试图按照游牧主体的“触手解释学”来重新塑造游戏,去想象一种不可能世界的生命规则。随着人工智能大模型逐步与游戏设计相结合,势必会出现个人订制类的暗玩方式,这种方式将成为未来游戏发展的趋势。 展开更多
关键词 游戏修改 蚱蜢式玩法 游牧主体 蚂蚁式玩法 明玩
原文传递
设计空间·差异表述·信息识别:影游融合下电子游戏的影像本体论
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作者 白倩雨 岳文立 《电影评介》 北大核心 2026年第2期50-54,共5页
本文从对电子游戏本体整体性探究入手,在影游融合趋势下探究电子游戏的本体设计空间,并从不同游戏的差异表述出发归纳共同性,将经过机制与算法呈现的影像作为呈现游戏本体的媒介界面,进而讨论玩家从游戏中提取和识别信息并建构世界的方... 本文从对电子游戏本体整体性探究入手,在影游融合趋势下探究电子游戏的本体设计空间,并从不同游戏的差异表述出发归纳共同性,将经过机制与算法呈现的影像作为呈现游戏本体的媒介界面,进而讨论玩家从游戏中提取和识别信息并建构世界的方式。本项研究旨在揭示游戏的本质和规律,它不仅有助于我们更全面地理解游戏的本质和特性,还可以在影游融合的技术与文化背景下为游戏的跨媒介融合、艺术理解、社会认知以及设计创新提供参考。 展开更多
关键词 影游融合 电子游戏 设计空间 影像本体论 游戏本体
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多模态叙事视阈下传统文化符号的跨媒介转化与传播——从《西游记》到《黑神话:悟空》的符号重构实践
3
作者 燕道成 彭天媛 《传媒》 2026年第3期43-45,共3页
在数字技术深度介入文化传播的当下,经典文学IP正通过游戏等新兴媒介实现全球化新生。本文以现象级网络游戏《黑神话:悟空》为研究对象,聚焦其与《西游记》的跨媒介关联,探究传统文化符号在多模态叙事视阈下的“出海”路径。游戏在文化... 在数字技术深度介入文化传播的当下,经典文学IP正通过游戏等新兴媒介实现全球化新生。本文以现象级网络游戏《黑神话:悟空》为研究对象,聚焦其与《西游记》的跨媒介关联,探究传统文化符号在多模态叙事视阈下的“出海”路径。游戏在文化符号传播筛选上,对不同语境文化受众采取不同的传播策略;在跨媒介传播中,通过多模态转译实现具象物质符号与非物质符号的现代呈现;在受众参与层面,玩家如何实现从机械参与到深度认同的转变。研究表明,《黑神话:悟空》通过文化符号的多模态交互,揭示了经典IP在数字时代进行意义再生产的创新逻辑。本研究不仅为中华优秀传统文化跨媒介叙事提供了理论深化,也为其实践层面的数字传播与创新转化提供了可资借鉴的路径。 展开更多
关键词 《黑神话:悟空》 《西游记》 跨媒介叙事 网络游戏 国际传播
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中华传统人物形象在网络游戏中的模因演化与符号重构
4
作者 王媖娴 《东南传播》 2026年第1期104-108,共5页
传统人物形象在不同时空语境与媒介转换中不断经历层累式建构并衍生出多种变体,近年来则作为角色原型而为网络游戏大量采借和重塑。本文基于模因理论提出“传统人物模因”说,将具体的传统人物形象视作可持续复制与演化的模因单位,以此... 传统人物形象在不同时空语境与媒介转换中不断经历层累式建构并衍生出多种变体,近年来则作为角色原型而为网络游戏大量采借和重塑。本文基于模因理论提出“传统人物模因”说,将具体的传统人物形象视作可持续复制与演化的模因单位,以此探讨其作为文化符号在数字媒介中的演化与变异机制。研究以现象级游戏《王者荣耀》为典型个案,将其中“英雄”角色的符号建构手法解构为造型-故事-技能三维度及其下属八项指标,以此考察新创角色对传统人物模因的演化方式,梳理出原态复现、外围异化与核心突变三种手法,并辨析了各手法之于传统人物形象符号重构的影响。本文构建的分析框架,不仅为审视网络游戏等数字流行文化工业中传统文化的符号化再生产提供了解释力和可操作的理论参照,更可对数字媒介背景下传统文化的规范性传播与可持续发展提供学术支持。 展开更多
关键词 网络游戏 传统人物形象 模因 符号重构 数字化传播
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数字游戏作为文化载体:米哈游游戏“出海”的文化传播新范式
5
作者 陈勇 李玥荃 《视听》 2026年第3期20-24,共5页
在全球化与数字化的双重语境下,电子游戏已成为文化软实力输出与国家形象构建的重要载体。以中国游戏企业米哈游为研究对象,以其旗下现象级作品《原神》《崩坏:星穹铁道》等为主要案例,深入分析其游戏“出海”过程中所采用的文化传播策... 在全球化与数字化的双重语境下,电子游戏已成为文化软实力输出与国家形象构建的重要载体。以中国游戏企业米哈游为研究对象,以其旗下现象级作品《原神》《崩坏:星穹铁道》等为主要案例,深入分析其游戏“出海”过程中所采用的文化传播策略与内在机制。米哈游通过“全球化架构、本地化叙事”的产品设计理念、“技术驱动、审美先行”的内容生产模式以及“社群共创、跨媒介联动”的传播生态,成功构建了一种超越传统文化符号堆砌的、深层次的“文化沉浸式”传播新范式。该范式不仅有效消解了文化折扣,实现了商业上的巨大成功,更在全球青年群体中潜移默化地传播了中华文化元素与现代中国形象,为中国特色文化数字“出海”提供了可资借鉴的路径与理论启示。 展开更多
关键词 文化传播 游戏“出海” 米哈游 《原神》
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“他者面容”的另一种在场——论异步联机游戏中的伦理指向
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作者 李苒 《文艺研究》 北大核心 2026年第3期115-127,共13页
电子游戏伦理学长期将具体的游玩实践及其现实投射作为讨论重点,而列维纳斯的面容伦理学说,则从他者之脸的临显与召唤、自我对他者的应承等角度,为游戏伦理在存在论与主体性层面的显形启发了可能。其中,允许多名玩家不同时在线的异步联... 电子游戏伦理学长期将具体的游玩实践及其现实投射作为讨论重点,而列维纳斯的面容伦理学说,则从他者之脸的临显与召唤、自我对他者的应承等角度,为游戏伦理在存在论与主体性层面的显形启发了可能。其中,允许多名玩家不同时在线的异步联机游戏,将他者面容从空间上的相即性、时间上的当下性中解放出来,由此通过他者面容的不可见与不可确知,进一步标志出他者之于自我的优先性和绝对性。正是在自我与他者之间的不对称关系中,以《黑暗之魂》《死亡搁浅》和《尼尔:机械纪元》为代表的异步联机游戏,启明了一条从“承认他者之他异性并示意同情”到“在应承的姿态中无限切近他者”,再到“以自我献祭来偿还自我之于他者的债责”的伦理通路。作为对他者赎罪的最完全形态,自我献祭在“终结主体生命”和“负责之未来向度”之间的内在矛盾,或能在电子游戏的虚拟性和化身性中得以化解。 展开更多
关键词 异步联机游戏 黑暗之魂 死亡搁浅 伦理指向
原文传递
《黑神话:悟空》跨媒介改编的间离效果研究
7
作者 王陌潇 谢海瀚 《当代文坛》 北大核心 2026年第2期201-207,共7页
叙事理论正随着媒介形式的革新而发展,以电子游戏为对象的叙事学研究如火如荼。同时,“间离效果”作为一种艺术创作法则在这一背景下有了新的延异与发展。从经典文学改编而来的电子游戏《黑神话:悟空》正是间离效果在游戏叙事中的实际... 叙事理论正随着媒介形式的革新而发展,以电子游戏为对象的叙事学研究如火如荼。同时,“间离效果”作为一种艺术创作法则在这一背景下有了新的延异与发展。从经典文学改编而来的电子游戏《黑神话:悟空》正是间离效果在游戏叙事中的实际体现。在当代,重新审视该理论的发展与其适用性,再借此深入考察这一案例,可发现电子游戏与经典文学在故事文本、叙事类型、媒介特性三方面的差异,这些差异又导向了一种独特的审美体验并造就了更加广义的间离效果。 展开更多
关键词 跨媒介叙事 间离效果 《黑神话:悟空》
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Young Musicians Bring Ancient Instruments into the Modern Era
8
作者 Li Xiaoyang 《China Report ASEAN》 2026年第3期56-57,共2页
Chinese video game Black Myth:Wukong has been a h it among gaming enthusiasts worldwide since its release in 2024, its breakout success demonstrating the potential global appeal of traditional Chinese culture. Based o... Chinese video game Black Myth:Wukong has been a h it among gaming enthusiasts worldwide since its release in 2024, its breakout success demonstrating the potential global appeal of traditional Chinese culture. Based on the 16th-century classic novel Journey to the West, the game not only introduces international audiences to Chinese literature but has also become a far-reaching platform for traditional Chinese music. 展开更多
关键词 traditional chinese culture Black Myth Wukong traditional chinese music young musicians ancient instruments modern era global appeal Chinese video game
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做不被定义的谭锦威
9
作者 左子扬(文/采访) 赵棠慕(摄影) 谭锦威 《电子竞技》 2026年第3期20-41,共22页
在佛山DRG被称为“盲盒战队”的语境里,花缘像是一枚刚被拆开的新卡——没有过多履历,也尚未被完全定义。关于他,人们能看到的,大多只是赛场上的锋利与果断,敢打敢拼,也敢承担失误的代价。但当镜头从比赛切换到采访,这个19岁的年轻人,... 在佛山DRG被称为“盲盒战队”的语境里,花缘像是一枚刚被拆开的新卡——没有过多履历,也尚未被完全定义。关于他,人们能看到的,大多只是赛场上的锋利与果断,敢打敢拼,也敢承担失误的代价。但当镜头从比赛切换到采访,这个19岁的年轻人,呈现出的却是另一种更接近原点的状态——有些拘谨,有些直接,还带着尚未被打磨的单纯。 展开更多
关键词 果断 佛山DRG 谭锦威 花缘 采访 赛场 锋利
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LPL再思考
10
作者 Winter 《电子竞技》 2026年第2期69-71,共3页
2025年11月2日,随着T1众人在TES泉水前推掉最后的基地,LPL赛区在本年度英雄联盟全球总决赛中的征程宣告结束,最终成绩止步四强。这是自2021年EDG夺冠以来,LPL战队第四次倒在LCK队伍面前。那时,我们还可以在中文社区里看到观众争论谁才... 2025年11月2日,随着T1众人在TES泉水前推掉最后的基地,LPL赛区在本年度英雄联盟全球总决赛中的征程宣告结束,最终成绩止步四强。这是自2021年EDG夺冠以来,LPL战队第四次倒在LCK队伍面前。那时,我们还可以在中文社区里看到观众争论谁才是第一赛区,而如今几乎没有人会否认,至少在英雄联盟的赛场上,LCK依旧是那个稳稳占据统治地位的存在。 展开更多
关键词 英雄联盟 四强 LPL LCK 全球总决赛 T1 TES
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忽然变得重要的Pick’Em
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作者 杨直 《电子竞技》 2026年第2期52-55,共4页
回顾S15,T1和AL决胜局里的一幕值得被反复拿出来讨论。开局阶段,AL的四人按照推断站在红BUFF处防止T1的Oner反野,但谁知在赛中语音流出和到场粉丝的爆料后,大家才知道那时站在中路边草的Oner实际上在阅读蒙多的技能说明。
关键词 红BUFF AL 爆料 赛中语音 中路边草 反野 T1
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2025年电竞与游戏网络热词总结
12
作者 董宬元 《电子竞技》 2026年第3期56-59,共4页
趁着年末官方与各大搜索引擎、流媒体平台陆续发布自己的2025年年度关键词榜单,我也借助ChatGPT与DeepSeek,再结合B站梗百科的年度总结以及各类官方热词榜单,整理了一份不正式、非官方,只用以唤起我们电竞与游戏回忆的2025年度简体中文... 趁着年末官方与各大搜索引擎、流媒体平台陆续发布自己的2025年年度关键词榜单,我也借助ChatGPT与DeepSeek,再结合B站梗百科的年度总结以及各类官方热词榜单,整理了一份不正式、非官方,只用以唤起我们电竞与游戏回忆的2025年度简体中文互联网热门词汇榜单。 展开更多
关键词 年度关键词 热词 搜索引擎 2025 电竞 游戏
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“真假美猴王”峡谷篇
13
作者 张子衿 《电子竞技》 2026年第2期92-93,共2页
在《王者荣耀》社区中,玩家对游戏角色的喜爱往往超越了单纯的机制层面。他们会围绕台词、皮肤和角色关系展开热烈讨论。这种情感投入,让英雄不再是冰冷的游戏元素,而成为承载玩家故事与回忆的容器。在《王者荣耀》迎来十周年之际,官方... 在《王者荣耀》社区中,玩家对游戏角色的喜爱往往超越了单纯的机制层面。他们会围绕台词、皮肤和角色关系展开热烈讨论。这种情感投入,让英雄不再是冰冷的游戏元素,而成为承载玩家故事与回忆的容器。在《王者荣耀》迎来十周年之际,官方公布了三位全新英雄——六耳、大禹与王维,并表示更多中国文化主题英雄将在2026年陆续上线。 展开更多
关键词 大禹 王者荣耀 十周年 六耳 王维 全新英雄
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未被定义的,才更值得期待
14
作者 左子扬 《电子竞技》 2026年第3期42-45,共4页
见到花缘之前,我脑海里一直停留着一个词——盲盒。在KPL的讨论区里,佛山DRG经常被观众调侃为“盲盒战队”。原因并不复杂:相比许多队伍更倾向于引进已经打出名气的选手,DRG似乎更愿意把时间花在青训上。每个赛季,总会有新的面孔从那里... 见到花缘之前,我脑海里一直停留着一个词——盲盒。在KPL的讨论区里,佛山DRG经常被观众调侃为“盲盒战队”。原因并不复杂:相比许多队伍更倾向于引进已经打出名气的选手,DRG似乎更愿意把时间花在青训上。每个赛季,总会有新的面孔从那里冒出来。有人一战成名,也有人悄然退场。 展开更多
关键词 佛山DRG KPL 新面孔 一战成名 青训 盲盒战队
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英雄联盟中外明星赛
15
作者 《电子竞技》杂志编辑部 《电子竞技》 2026年第1期22-23,共2页
2025年12月27日,英雄联盟中外明星赛总决赛在AL与GEN的对决中拉开帷幕。在此前的积分赛中,GEN状态最为稳定,以2胜0负、局分4比0排名第一。AL与iG则在此前交手中1:1打平,最终与GEN一同晋级。循环赛占优的一方对上后程冲上来的挑战者,这... 2025年12月27日,英雄联盟中外明星赛总决赛在AL与GEN的对决中拉开帷幕。在此前的积分赛中,GEN状态最为稳定,以2胜0负、局分4比0排名第一。AL与iG则在此前交手中1:1打平,最终与GEN一同晋级。循环赛占优的一方对上后程冲上来的挑战者,这也让总决赛二者的再次交锋带着一些“复仇”的意味。另一个值得关注的点在阵容方面。AL仍然以LPL观众熟悉的首发为核心,而GEN临时由中国选手Cryin替补中单位,跨国组合使得对决更具看点。 展开更多
关键词 AL 英雄联盟 总决赛 积分赛 中外明星赛 GEN
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基于电竞与传统体育赛事场景分化视角的Z世代观众消费响应差异研究
16
作者 李坤鹏 梁亚栋 +1 位作者 武英豪 王其飞 《黑龙江科学》 2026年第5期34-37,42,共5页
立足场景分化理论视角,系统探究Z世代观众在电竞赛事与传统体育赛事场景中的消费响应差异化机制。整合场景理论与认同理论构建理论模型,引入数字沉浸度作为调节变量,采用问卷调查法收集调研数据。研究结果显示,Z世代观众对电竞赛事的场... 立足场景分化理论视角,系统探究Z世代观众在电竞赛事与传统体育赛事场景中的消费响应差异化机制。整合场景理论与认同理论构建理论模型,引入数字沉浸度作为调节变量,采用问卷调查法收集调研数据。研究结果显示,Z世代观众对电竞赛事的场景特征感知水平显著高于传统体育赛事。感知价值在场景特征感知与消费响应之间发挥关键中介效应,且该中介效应在电竞赛事观众群体中更为显著。数字沉浸度会正向调节“场景特征感知→感知价值”的作用路径,且此调节效应在电竞赛事观众群体中的表现更为突出。 展开更多
关键词 Z世代 观众 场景分化 消费响应 电竞赛事 传统体育赛事
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嘉宝:一个年轻选手的成长轨迹
17
作者 石翔 嘉宝 《电子竞技》 2026年第1期84-85,共2页
因家庭网吧与穿越火线结缘,嘉宝在AG俱乐部完成了从青训到首发的快速跃升。他表示自己的优势在于“枪法上的降维打击”,却也认识到对枪是“年轻人的天下”。他的成长路径折射出新一代职业选手的真实状态:在高强度竞争中寻找自信,也在高... 因家庭网吧与穿越火线结缘,嘉宝在AG俱乐部完成了从青训到首发的快速跃升。他表示自己的优势在于“枪法上的降维打击”,却也认识到对枪是“年轻人的天下”。他的成长路径折射出新一代职业选手的真实状态:在高强度竞争中寻找自信,也在高强度竞争中学会沉稳。 展开更多
关键词 高强度竞争 AG俱乐部 首发 枪法 青训 降维打击
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离生活很近的热爱
18
作者 《电子竞技》杂志编辑部 《电子竞技》 2026年第1期46-46,共1页
濮院的周末,对这对成都AG超玩会的粉丝来说,更像是一场被生活“顺手捡起”的节日。他们不用跨城、不必请假,只是刷到了熟悉的队徽、熟悉的名字,便决定出门走一趟。电竞节就在身边展开,像一条把日常与热爱悄悄缝合起来的线。
关键词 周末 电竞 日常 成都AG超玩会 热爱 濮院
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当穿越火线成为双端持续长青的射击IP,CFM的路越来越清晰了
19
作者 Protoss 《电子竞技》 2026年第2期88-91,共4页
在当下的移动游戏市场上,一款移动游戏活十年或许并不罕见,但一款游戏体面地迈入运营周期的新十年,十分稀少。总注册用户4.5亿,CFML职业联赛观赛人次超过10亿,2025年12月6日,带着这样一组公开数据,穿越火线手游(下称CFM)正式步入新十年。
关键词 穿越火线 十年 移动游戏 运营周期 CFM 注册用户
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花十年时间“对齐”,是为了更好的下一个十年
20
作者 石翔 《电子竞技》 2026年第2期20-29,共10页
电竞在传统体育治理框架下的探索,也许可以说长夜已尽。谈起过去的漫漫时光,侯淼脸上有种恍然,时间就是如此溜走。“从过去带着硬盘去装客户端、换鼠标垫,到今天电竞都能够走到这里,(我们)应该相信它强大的生命力。”谈到未来十年,他没... 电竞在传统体育治理框架下的探索,也许可以说长夜已尽。谈起过去的漫漫时光,侯淼脸上有种恍然,时间就是如此溜走。“从过去带着硬盘去装客户端、换鼠标垫,到今天电竞都能够走到这里,(我们)应该相信它强大的生命力。”谈到未来十年,他没喊口号,没谈使命,而是轻轻地说:“过去十年挺难以置信的,确实没想到能做到这一步。再难,只要没有灾难性的事,你干吗不往前走呢?” 展开更多
关键词 侯淼 客户端 电竞 鼠标垫 治理框架 传统体育
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