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题名卡牌对对碰
- 1
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作者
胡凤辉
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机构
不详
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出处
《数学小灵通(启蒙版)(下旬刊)》
2026年第1期43-44,共2页
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文摘
材料:若干张相同的方形卡牌。玩法:在每张卡牌上写字或画画,制作两套同样的卡牌,背面朝上摆放在桌子上。两人轮流翻卡牌,每次翻两张卡牌,若两张卡牌上的文字或图案相同,则将卡牌收走。最后手中卡牌多的一方获胜。
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关键词
对对碰
玩法
卡牌
文字
获胜
图案
轮流
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分类号
G898.2
[文化科学—体育学]
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题名四宫数独
- 2
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出处
《夕阳红》
2026年第4期64-64,29,共2页
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文摘
在下面4×4的方格内填入1-4的数字,要求每行、每列和每组(粗线方框内的2×2的格子)的数字不能重复。请注意,每填一个数都是分析推理的结果,答案是唯一的(所以这个游戏才叫数独),不能瞎蒙哦。
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关键词
粗线方框
每行
数独
每列
1-4数字
44方格
每组
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分类号
G898.2
[文化科学—体育学]
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题名动脑筋
- 3
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出处
《科学画报》
2026年第2期48-48,共1页
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文摘
填字游戏横排:一细胞结构简单,没有真正细胞核的一类生物。二随季节不同周期性进行迁徙的鸟类。三因恒星内部剧烈爆发活动导致亮度突变的恒星类型。四源于宋代画家文同画竹的故事,比喻做事前很有把握。五利用声波进行水下探测的技术或设备。六液体和气体对浸在其中的物体施加的向上的力。七青铜时代后的时代。八松、竹、梅三种植物并称的雅号。
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关键词
细胞
恒星
声波
鸟类
文同画竹
填字游戏
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分类号
G898.2
[文化科学—体育学]
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题名啄木鸟的敲击游戏
- 4
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出处
《格言(校园版)》
2026年第2期65-65,共1页
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文摘
这个游戏可以在开阔的林地玩儿。城市公园里也能够找到合适的地点。·你需要两根直径约2厘米,长约45厘米的木棒或两根粗棍子,至少有一半的参与者要使用它们。·打印两份啄木鸟卡片并分发。确保这些卡片是成对分发的(如两张长嘴啄木鸟、两张黄腹吸汁啄木鸟)。每对卡片要对应一名手持木棒的参与者,一名空手的参与者,并且这两个人应该有同样种类的啄木鸟的卡片。
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关键词
参与者
城市公园
啄木鸟
木棒
敲击游戏
林地
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分类号
G898.2
[文化科学—体育学]
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题名美食消消乐
- 5
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出处
《小学生作文》
2026年第3期39-39,共1页
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文摘
吃自助餐时,小动物们取了一大桌子的美食。可不能浪费,请你找到相同的三个,帮助他们“消灭”掉这些食物。看看最后还剩什么没有被吃掉?
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关键词
食物
美食
小动物
自助餐
消消乐
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分类号
G898.2
[文化科学—体育学]
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题名填字游戏
- 6
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出处
《夕阳红》
2026年第2期64-64,29,共2页
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文摘
在空格处填入合适的汉字,使横排、竖排都能组成成语。
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关键词
横排
竖排
成语
汉字
填字游戏
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分类号
G898.2
[文化科学—体育学]
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题名知识桌游
- 7
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出处
《大自然探索》
2026年第2期76-77,共2页
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文摘
玩家通过“石头剪刀布”决定行动顺序,再通过投掷骰子决定前进的步数。只有恰好到达终点才能获胜。
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关键词
知识桌游
石头剪刀布
终点
投掷骰子
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分类号
G898.2
[文化科学—体育学]
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题名数独游戏
- 8
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出处
《中老年保健》
2026年第1期35-35,63,共2页
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文摘
在空格处填写数字1-9,要求每行和每列的数字不能重复,包括小九宫格内数字也不能重复。赶紧开动脑筋吧!
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关键词
填数字
小九宫格
数独游戏
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分类号
G898.2
[文化科学—体育学]
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题名数独游戏
- 9
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作者
张永
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机构
不详
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出处
《数学小灵通(启蒙版)(下旬刊)》
2026年第2期26-27,F0003,共3页
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文摘
在下面的方格内填入1~4,使得每个数在每一行、每一列,每个红色正方形内都不重复。每种图案在每一行、每一列,每个红色正方形内只出现一次,空缺处应是什么图案?
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关键词
红色正方形
图案
数独游戏
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分类号
G898.2
[文化科学—体育学]
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题名数独游戏
- 10
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出处
《中老年保健》
2025年第12期13-13,61,共2页
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文摘
在空格处填写数字1~9,要求每行和每列的数字不能重复,包括小九宫格内数字也不能重复。赶紧开动脑筋吧!
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关键词
数字
每行
小九宫格
每列
数独游戏
空格
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分类号
G898.2
[文化科学—体育学]
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题名数独游戏
- 11
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出处
《中老年保健》
2025年第10期43-43,62,共2页
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文摘
在空格处填写数字1~9,要求每行和每列的数字不能重复,包括小九宫格内数字也不能重复。赶紧开动脑筋吧!
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关键词
数字
每行
小九宫格
每列
数独游戏
空格
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分类号
G898.2
[文化科学—体育学]
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题名知识桌游
- 12
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出处
《大自然探索》
2025年第11期76-77,共2页
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文摘
玩家通过“石头剪刀布”决定行动顺序,再通过投掷骰子决定前进的步数。只有当投出的点数恰好到达终点时才能获胜,最先到达终点者获胜。
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关键词
知识桌游
石头剪刀布
终点
投掷骰子
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分类号
G898.2
[文化科学—体育学]
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题名知识桌游
- 13
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出处
《大自然探索》
2025年第12期70-71,共2页
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文摘
本期主题:生物多样性蚯蚓没有心脏,也没有血液,它们可以通过皮肤进行气体交换。前进2格。
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关键词
气体交换
生物多样性
蚯蚓
皮肤
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分类号
G898.2
[文化科学—体育学]
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题名我国智力运动发展策略研究
被引量:7
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作者
张景
黄亚飞
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机构
湖北大学体育学院
湖北第二师范学院体育系
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出处
《体育文化导刊》
CSSCI
北大核心
2009年第7期42-45,共4页
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文摘
采用文献资料法等时我国智力运动开展现状进行调查与分析。智力运动项目主要包括桥牌、国际象棋、围棋、国际跳棋等运动项目。我国智力运动开展过程中存在的主要问题:发展不均衡;组织难、竞赛少、宣传少;教练员队伍整体水平有待提高;经费短缺、商业化程度低。适合我国智力运动可持续发展的策略是:做好普及与推广;提升教练员水平;科学选材和组织训练;创建和优化竞赛环境;找出差距、寻求突破、与国际水平接轨;加快市场开发进程,提高智力运动体育产业化水平。
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关键词
竞技体育
智力运动
首届智运会
中国
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分类号
G898.2
[文化科学—体育学]
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