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DVENET应用程序框架的设计与实现 被引量:12
1
作者 何红梅 王兆其 陈小武 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 1998年第12期1069-1072,共4页
文中定义了 DVENET应用程序框架结构 。
关键词 虚拟环境 DVENET 虚拟现实 应用程序 军事演练
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攻防对抗DIS系统中CGF的构造与建模 被引量:7
2
作者 龚光红 王行仁 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 1998年第5期26-30,共5页
DIS作为一项现代仿真技术,在多兵种、多种武器平台的联合作战仿真与训练演习方面有着极其重要的作用,而CGF是构造DIS系统的关键技术之一。本文首先分析了构造CGF系统的意义及特点,然后介绍攻防对抗DIS系统中的CGF... DIS作为一项现代仿真技术,在多兵种、多种武器平台的联合作战仿真与训练演习方面有着极其重要的作用,而CGF是构造DIS系统的关键技术之一。本文首先分析了构造CGF系统的意义及特点,然后介绍攻防对抗DIS系统中的CGF组成结构。最后叙述了CGF系统中重点对象的雷达、导弹及智能数字飞机的建模方法及特点,并给出了仿真结论。 展开更多
关键词 分布交互仿真 军事演习 建模 系统仿真 CGF
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CGF的目标探测控制 被引量:4
3
作者 王昌金 王行仁 《系统仿真学报》 CAS CSCD 1998年第5期31-36,42,共7页
CGF系统必须频繁地检测它所控制的实体之间以及这些实体与DIS环境中的其他实体之间的通视性和可探测性,这种检测是CGF中较为耗时的过程。本文讨论采用探测启发式来控制CGF系统的目标探测,合理减少CGF的目标探测次数,... CGF系统必须频繁地检测它所控制的实体之间以及这些实体与DIS环境中的其他实体之间的通视性和可探测性,这种检测是CGF中较为耗时的过程。本文讨论采用探测启发式来控制CGF系统的目标探测,合理减少CGF的目标探测次数,从而节省目标探测所占用的计算时间。这种方法节省探测计算时间最多可达到50%,而对CGF实体自治行为的逼真性的影响很小。 展开更多
关键词 计算机生成兵力 仿真 CGF 目标探测 军事演习
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DVENET中计算机生成兵力的初步实现 被引量:2
4
作者 庞国峰 陈国军 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 1998年第12期1084-1088,共5页
计算机生成兵力 (CGF—— computer generated forces)是 DVENET中的 7种仿真实体之一 ,它由计算机程序 (算法 )控制实体的行为 .计算机生成兵力的目的在于增加虚拟战场环境中仿真实体的数量 ,提高虚拟战场环境的复杂度和真实性 .文中... 计算机生成兵力 (CGF—— computer generated forces)是 DVENET中的 7种仿真实体之一 ,它由计算机程序 (算法 )控制实体的行为 .计算机生成兵力的目的在于增加虚拟战场环境中仿真实体的数量 ,提高虚拟战场环境的复杂度和真实性 .文中阐述了目前版本的 DVENET中计算机生成兵力实体 (歼击机和坦克 )的部分低级智能行为的初步实现 。 展开更多
关键词 分布交互仿真 计算机生成兵力 DVENET 军事演练
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黄石市小学武术操开展现状调查与发展对策研究
5
作者 刘世海 刘劲松 刘欧美 《湖北师范学院学报(自然科学版)》 2014年第3期35-38,共4页
以湖北省黄石市23所小学武术操的开展现状为对象,发现如下问题:1、武术操课时偏少、音乐节奏偏快和教学形式有缺欠;2、部分学校对武术操缺乏统一的教学评价体系;3、武术操师资力量短缺,专业性不强;4、家长对武术操认识存在误区。兹提出... 以湖北省黄石市23所小学武术操的开展现状为对象,发现如下问题:1、武术操课时偏少、音乐节奏偏快和教学形式有缺欠;2、部分学校对武术操缺乏统一的教学评价体系;3、武术操师资力量短缺,专业性不强;4、家长对武术操认识存在误区。兹提出如下对策:一、加强武术操政策扶持力度,健全监管及评价体系;二、制定严格的武术教学计划,合理的分配武术操课时;三、学校促进武术师资的培训,甚至引进武术专业人才;四、加强武术文化传播,利用多种形式推广。 展开更多
关键词 黄石市 小学 武术操 开展现状
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分布式虚拟环境在立体合成战役演习仿真中的应用 被引量:4
6
作者 杨宝民 《计算机仿真》 CSCD 1997年第4期17-20,,44,,共5页
本文论述了分布式虚拟现实环境的基本概念和体系结构,讨论了涉及的核心技术和解决方案,论述了DVE在立体合成战役演习中的应用。
关键词 虚拟现实 立体合成战役 军事演习 分布式仿真
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跨区实兵演习陆军部队作战行动管控
7
作者 乔欣 解旭红 《国防科技》 2017年第3期116-120,共5页
文章从对陆军作战行动特点分析入手,以跨越系列演习为参照,着力研究破解制约提高战时陆军部队作战行动管控的瓶颈,为切实抓好陆军部队作战行动管控提供参考。研究出陆军结构调整后,宜采用整体联动管控、一体联合管控、法制化管控,以提... 文章从对陆军作战行动特点分析入手,以跨越系列演习为参照,着力研究破解制约提高战时陆军部队作战行动管控的瓶颈,为切实抓好陆军部队作战行动管控提供参考。研究出陆军结构调整后,宜采用整体联动管控、一体联合管控、法制化管控,以提升力量体系管控成效。 展开更多
关键词 战时 陆军 管控 跨区实兵演习
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分布式虚拟环境在立体合成战役演习仿真中的应用 被引量:1
8
作者 杨宝民 宋恒民 钱励 《今日电子》 1998年第4期46-48,40,共4页
本文论述了分布式虚拟现实环境的基本概念和体系结构,讨论了涉及的核心技术和解决方案,特别是提出了新的采用广东省基于ATM技术INTERNET宽带网络构成军事DIS骨干网络的方案,给出一个实用的分布式仿真主结点LAN解决方案。
关键词 分布式 交互仿真 虚拟环境 INTERNET 战役演习
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网上摆战场 演习电脑化:中国军队开发运用计算机纪实
9
作者 陈辉 《大众科学》 2000年第1期13-17,共5页
关键词 中国 网上战役演习 军队 计算机系统 演习电脑化
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军需物资油料保障实体信息化建设探析
10
作者 陈孟超 贺宏涛 +1 位作者 王伟峰 刘云霞 《甘肃科技》 2011年第18期107-108,共2页
通过对保障实体信息化建设应用情况存在问题的系统分析,提出了要摒弃"重建轻用"、"重建轻管"、"用管分离"等思想,探讨了解决问题的方法途径。
关键词 保障实体 信息化 建设
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IPSC互动战术射击自动评定系统总体方案及硬件设计研究
11
作者 王振华 钱晋军 《武警学院学报》 2009年第12期93-96,共4页
"IPSC互动战术射击自动评定系统"是一套采用声电定位技术实现自动报靶的综合性战术射击训练自动评定系统,解决了精度射击与实战射击相结合的问题。详细介绍了该系统的研制背景、总体设计方案、系统结构、功能及硬件电路的设... "IPSC互动战术射击自动评定系统"是一套采用声电定位技术实现自动报靶的综合性战术射击训练自动评定系统,解决了精度射击与实战射击相结合的问题。详细介绍了该系统的研制背景、总体设计方案、系统结构、功能及硬件电路的设计等内容。 展开更多
关键词 互动射击 IPSC 自动报靶 硬件设计
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举动
12
《环球军事》 2014年第13期5-5,共1页
日本将在九州修建导弹基地 据日本《产经新闻》报道,日本陆军部队敲定了要在九州熊本县的“健军”驻扎地里,建立一支精锐的导弹防御部队。防卫部门已获增军费309亿日元(约3.1亿美元),计划在2年内引进一共16套新锐的“12型地对舰... 日本将在九州修建导弹基地 据日本《产经新闻》报道,日本陆军部队敲定了要在九州熊本县的“健军”驻扎地里,建立一支精锐的导弹防御部队。防卫部门已获增军费309亿日元(约3.1亿美元),计划在2年内引进一共16套新锐的“12型地对舰诱导导弹SSM”,作为防御离岛的主要军备。 展开更多
关键词 导弹防御 陆军部队 日本 SSM 九州 军费 防卫 军备
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功到自然成——“天粹”精品
13
《钓鱼》 2004年第10期4-4,共1页
“天粹”是继“古天竹”、“竞技竹”等一系列JSY、CGF上州屋品牌之后又一款精品级钓鲫专用竿。
关键词 精品 CGF
原文传递
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