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对话Discreet亚太产品经理
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作者 liin 《艺术与设计.数码设计》 2003年第4期105-105,共1页
关键词 Discreet软件公司 亚太地区 3Dmax 6 图形设计 市场策略
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ART WORK:一群有经验的人的完美配合——访“传奇”的ART WORK TEAM总担当金元泰
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作者 liin 《艺术与设计.数码设计》 2003年第4期98-99,共2页
长及颈不乱蓬蓬的头发,一袭青色长衫(不知是韩式还是中式,看上去差不多),乍一看就像个典型的艺术家,眉目间却是隐藏不住的年轻。一问,说32岁,游戏行业里面的大龄青年了。这就是采访的对象,网络游戏“传奇”的ART WORK TEAM总... 长及颈不乱蓬蓬的头发,一袭青色长衫(不知是韩式还是中式,看上去差不多),乍一看就像个典型的艺术家,眉目间却是隐藏不住的年轻。一问,说32岁,游戏行业里面的大龄青年了。这就是采访的对象,网络游戏“传奇”的ART WORK TEAM总担当金元先生。他眼睛小小的,总是在不停地笑,然而一谈起工作,便让我看到了作为一个游戏总担当的严肃和认真。 展开更多
关键词 金元泰 ARTWORK 总担当 网络游戏 《传奇》
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游戏韩流对:话韩国精英 品位网络游戏 制作的根本理念“回归本原”——访NCSOFT天堂2 GRAPHIC部部长黄哲雄
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作者 liin 《艺术与设计.数码设计》 2003年第4期96-97,共2页
说起网络游戏,多数人立刻想到“传奇”,说到“传奇”,则又不能不追溯到韩国。从《大法师》、《红月》、《千年》到《传奇》、《天堂》、《决战》韩国网络游戏不断制造着神奇,6000万人同时在线的世界纪录、年收入1600亿韩元的国民经... 说起网络游戏,多数人立刻想到“传奇”,说到“传奇”,则又不能不追溯到韩国。从《大法师》、《红月》、《千年》到《传奇》、《天堂》、《决战》韩国网络游戏不断制造着神奇,6000万人同时在线的世界纪录、年收入1600亿韩元的国民经济支柱产业、网络游戏产业是韩国文化产业的一匹“黑马”,持续增长率20%,它当仁不让地成为产业界的一个奇迹。 展开更多
关键词 网络游戏 韩国 《传奇》 《天堂》 制作理念
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CG人CG事
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作者 liin 《艺术与设计.数码设计》 2003年第4期106-107,共2页
21世纪初期产生了一个有着深远影响力的词汇“CG”(computer graphic计算机图形图像)。这个时髦的词汇读出来就令人羡慕。技术范畴内它是高科技的代表,文化领域内它与电影大片、动漫、游戏有着血肉的联系。因此,很多人对它趋之若鹜... 21世纪初期产生了一个有着深远影响力的词汇“CG”(computer graphic计算机图形图像)。这个时髦的词汇读出来就令人羡慕。技术范畴内它是高科技的代表,文化领域内它与电影大片、动漫、游戏有着血肉的联系。因此,很多人对它趋之若鹜,这个行业神秘又让人充满向往,有志者纷纷投入CG潮中,战斗着,生活着,本栏目将连续推出系列报道,借助这个平台来和CG人们聊聊CG事。 展开更多
关键词 CG技术 计算机图形图像 动画设计 数码技术
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