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一个用C++编写的直接写屏游戏
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作者 Gyorgy Grell paul modzelewski 一帆 《个人电脑》 1996年第12期157-160,共4页
Microsoft新的高速图形API的一个实例。上文已经对DirectDraw的功能和使用进行了概述。
关键词 应用程序 直接写屏 DIRECTDRAW 游戏 C++ 视频内存 激活态 SPRITE 成员函数 调试器
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在C++中使用DirectDraw API Windows 95新游戏编程接口入门
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作者 paul modzelewski Gyorgy Grell 知遥 《个人电脑》 1996年第12期153-156,共4页
DirectDraw是Microsoft新的Game SDK的图形组件。它是一个高效的新工具,能让开发人员对当今PC机中各种各样的视频加速卡进行低级访问。我们将分两部分来讨论这个问题。第一部分仔细讨论什么是DirectDraw,以及如何使用它。下一部分,将介... DirectDraw是Microsoft新的Game SDK的图形组件。它是一个高效的新工具,能让开发人员对当今PC机中各种各样的视频加速卡进行低级访问。我们将分两部分来讨论这个问题。第一部分仔细讨论什么是DirectDraw,以及如何使用它。下一部分,将介绍用DirectDraw写的一个游戏,以及游戏中所用的可重用C++类。 展开更多
关键词 DIRECTDRAW Windows 视频内存 编程接口 位块传送 成员函数 应用程序 COM对象 DirectDraw对象 C++
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