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题名CounterStrike教室
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作者
lcccc
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出处
《软件》
2004年第10期64-65,共2页
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文摘
大多数的CS玩家都喜欢在网吧奋战,由于设备粗陋以及环境嘈杂等客观因素,很多人都忽视了CS里声音的重要性。当菜鸟在网上碰到那些精于听声辨位的高手时会非常郁闷,对手似乎很清楚你的位置,无论从哪个角度靠近,迎接你的都是黑乎乎的枪口,这个时候请不要怀疑对手作弊,CS中的声音已经将你出卖。
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关键词
教室
对手
作弊
网上
声音
角度
重要性
嘈杂
忽视
CS
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分类号
TP317
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
R256
[医药卫生—中医内科学]
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题名CS王者之战CPL 2004夏季锦标赛决赛
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作者
MyST
lcccc
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出处
《软件》
2004年第9期64-66,共3页
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文摘
一年一度的 CPL 夏季锦标赛是公认的电子竞技盛事,每年的这个时候,世界上最出色的电子竞技玩家共聚 CPL,为了丰厚的奖金以及无上的世界冠军荣誉而拼搏。CS 作为当今世界最流行的电子竞技团队项目,其出众的影响力更是 CPL 史赛的重中之重,今天是为大家介绍的精彩战例就是 CPL2004夏季锦标赛决赛,对阵双方分别是卫冕冠军 SK 和瑞典新进强队 EYE。
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关键词
网络游戏
CS
《王者之战》
CPL
2004
电子竞技
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分类号
TS952.83
[轻工技术与工程]
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题名CEG2006年度报告
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作者
lcccc
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出处
《电子竞技》
2007年第Z1期28-31,共4页
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文摘
1月5日-7日,英特尔杯CEG2006在内陆皇城西安结束了最后一站的比赛,至此这项中国本土规模最大、赛期最长、规格最高的电子竞技赛事结束了全年所有的赛程。在长安大学现场2005多名观众的助威声中,韩国小凤凰Remind击败中国兽王拿到了举世瞩目的魔兽项目冠军,Hacker.GM击败SP战队成为今年CEG-CS项目的第四个冠军,“星际第一人”争夺战中留韩归来的LX力压即将留韩的Super,而北京Ehome俱乐部则凭借全年四站优异的综合表现拿到了俱乐部积分榜的冠军。随着所有获奖选手穿着金灿灿的领奖服登台,今年的CEG联赛正式谢幕,长达六个月的赛期,四大城市分站巡回,在这一刻揭晓了最后的结局。下面就让我们翻出2006的年历,重温一遍这一届CEG留下的点点滴滴……
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关键词
CEG2006
电子竞技赛事
大师杯
WCG
长安大学
大型赛事
年度报告
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分类号
G899
[文化科学—体育学]
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题名CEG成都站述评
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作者
lcccc
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出处
《电子竞技》
2006年第21期48-49,共2页
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文摘
10月末,CEG第三站比赛在成都电子竞技馆进行。为期三天的比赛,共有5个项目同时进行.分别是CS.War3,StarCraft以及FIFA和NFS。成都站结束之后,CEG2006年的赛事就只剩下西安一站。由于2006年CEG进行了改制,地方俱乐部的概念相对淡化,因此观众看到的大都是选手,而比较忽视其背后所属的俱乐部。因此在2005颇为引人关注的俱乐部排行榜直到CEG在2006年的赛程过半之后,才重新为人所提及,而此时Ehome俱乐部已然在排行榜上一骑绝尘,遥遥领先了。
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关键词
成都站
CEG
电子竞技
韩国人
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分类号
G899
[文化科学—体育学]
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题名WCG:风风雨雨又一年
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作者
lcccc
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出处
《电子竞技》
2005年第5期20-22,共3页
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文摘
对于电子竞技这项概念都仍未彻底清晰的体育运动而言,WCG五年历史的资历在行业内也许只有CPL能与之堪比。从其前身2000年的WCGC起,WCG伴随着中国电子竞技走过了从无到有的蜕变过程,期间既有起步的艰辛,也有一枝独秀的辉煌,更有如今屡受挫折的尴尬。在WCG的成长史上,我们可以看到中国电子竞技发展的缩影,曾经的难忘回忆。在写下这篇文章的时候,2005年的WCG中国区总决赛又即将开始,笔者再次探寻尘封的往事,重温WCG在中国的风雨五年……
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关键词
WCG
总决赛
电子竞技
三星公司
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分类号
G899
[文化科学—体育学]
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