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基于安卓平台的掌上校园APP的设计与开发 被引量:4
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作者 彭奕平 《科技资讯》 2017年第11期24-25,共2页
当今时代,移动互联网技术和智能手机已经成为了我们日常生活中的一部分,因此,掌上校园APP的设计与开发势在必行,主要是基于安卓平台推出的一款APP,能够帮助学生对自己的信息进行查询,更加便捷的通过掌上APP来实现信息的交流,推进校园信... 当今时代,移动互联网技术和智能手机已经成为了我们日常生活中的一部分,因此,掌上校园APP的设计与开发势在必行,主要是基于安卓平台推出的一款APP,能够帮助学生对自己的信息进行查询,更加便捷的通过掌上APP来实现信息的交流,推进校园信息化建设。 展开更多
关键词 安卓平台 掌上校园APP 设计与开发
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混合式创意教学法在visual basic程序设计中的应用 被引量:1
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作者 彭奕平 《无线互联科技》 2018年第6期53-54,共2页
文章研究了混合式创意教学法在visual basic程序设计中的应用。混合式创意教学法可以有效培养学生创新意识,确保学生的创造力得以增强。在visual basic程序设计课程之中,通过应用混合式创意教学法,可以构建更为丰富的教学资源,制定更为... 文章研究了混合式创意教学法在visual basic程序设计中的应用。混合式创意教学法可以有效培养学生创新意识,确保学生的创造力得以增强。在visual basic程序设计课程之中,通过应用混合式创意教学法,可以构建更为丰富的教学资源,制定更为科学的教学方案,从而全面提升visual basic程序设计课程教学效果。 展开更多
关键词 混合式创意教学法 VISUAL BASIC程序设计 课程体系
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物联网时代下软件技术教学改革初探 被引量:1
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作者 彭奕平 《信息技术与信息化》 2014年第11期20-21,共2页
随着物联网时代的到来,软件技术教学已经开展了很多年,也进行过一系列的改革。本文针对我国物联网发展的现状和高校的软件教学情况,研究了如何在软件技术教学中增加物联网教学方面的改革,培养出能够适应物联网时代的软件技术人才,让软... 随着物联网时代的到来,软件技术教学已经开展了很多年,也进行过一系列的改革。本文针对我国物联网发展的现状和高校的软件教学情况,研究了如何在软件技术教学中增加物联网教学方面的改革,培养出能够适应物联网时代的软件技术人才,让软件技术专业在市场竞争中更具竞争力。 展开更多
关键词 物联网时代 软件技术 教学改革
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基于数据挖掘技术的决策支持系统设计
4
作者 彭奕平 《科技与生活》 2010年第20期33-33,共1页
为有效利用高校部门级信息系统的衍生数据,以支持高层管理决策,建立基于数据挖掘技术的决策支持系统。设计系统结构并对数据仓库、联机分析处理、数据挖掘等关键概念进行阐述,通过挖掘实例验证决策支持系统的有效性和实用性。
关键词 数据挖掘 数据仓库 联机分析处理 决策支持系统
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创新创业能力培养的软件工程实践教学构建
5
作者 彭奕平 《山东工业技术》 2018年第8期225-225,共1页
本文提出以创新创业能力培养为核心的软件工程实践教学体系构建的设想与方案。
关键词 创新创业能力 软件工程实践教学 方案
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计算机网络构建及其维护策略
6
作者 彭奕平 《信息系统工程》 2017年第6期42-42,共1页
网络构建和维护涉及到多方的利益,本文认为在这个问题上应该做到三点,首先是要强调安全和实用,第二是要强调简洁化,第三要强化备份,使得安全问题有据可查。本文旨在推动计算机网络安全问题的合理化解决。
关键词 计算机 网络构建 维护策略
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SPOC线上线下混合式教学模式在《移动平台开发基础》中的研究与实践 被引量:2
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作者 周辉奎 彭奕平 李品 《电脑知识与技术》 2022年第35期174-177,共4页
本文以高职软件技术专业的专业核心课程《移动平台开发基础》为例,详细阐述结合线上线下两种教学模式,构建基于SPOC的线上线下混合式教学模式,全面实施课前、课中及课后的教学流程。把传统教学方式和信息化教学结合起来,吸其精华,告别... 本文以高职软件技术专业的专业核心课程《移动平台开发基础》为例,详细阐述结合线上线下两种教学模式,构建基于SPOC的线上线下混合式教学模式,全面实施课前、课中及课后的教学流程。把传统教学方式和信息化教学结合起来,吸其精华,告别过去传统的以老师为中心,转向以学生作为学习的主体,体现其主动学习,这种模式能明显提升教学效果,避免教师机械重复劳动,有利于创新性教学实践,有利于更好地培养软件技术专业应用型复合型专业人才。这无论是从理论研究,还是从教学改革实践方面,都是一个值得深入研究的课题。 展开更多
关键词 SPOC 线上+线下 混合式教学 移动平台开发基础
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MMORPG任务系统的数据组织
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作者 邱晨涵 彭奕平 《知识窗(教师版)》 2012年第1X期70-70,共1页
截至2010年底,我国网络游戏的市场份额已高达327亿,成为互联网行业的重要支柱,任务系统是游戏玩家接触最频繁、内容最丰富的网络游戏系统,本文着重讨论了该系统的数据组织方式,对设计制作方法进行了梳理和总结。
关键词 任务系统 MMORPG 数据组织 可扩展标记语言 游戏玩家 游戏系统 角色参与 数据存储格式 SGM
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