摘要
通过一个"抓气球"的Flash小游戏,讲解如何使用ActionScript在游戏中产生随机对象与删除对象的方法,以及处理侦听事件,分析了游戏制作流程,实现Flash游戏的制作和优化。
This article describes the method how to use ActionScript to generate random objects and delete the object in the game,and handle the listening events based on the flash game of catch the balloon, and analyze the game process, realization the production and optimization of Flash games.
出处
《电脑编程技巧与维护》
2010年第20期103-104,107,共3页
Computer Programming Skills & Maintenance